Недавнее содержимое от oukibt

  1. oukibt

    Отключение анимации начисления денег

    Приветствую. Ищу скрипт, который может отключить анимацию начисления денег. Она довольно медленна, лишь по 1 млн в секунду.
  2. oukibt

    jeensoff в Гугле вбей, и перейди в картинки

    jeensoff в Гугле вбей, и перейди в картинки
  3. oukibt

    Исходник Гайд re_samp_query_fake – делаем фейковый сервер

    Версию для linux бы
  4. oukibt

    Онотолей Жирнс, вы ли это?

    Онотолей Жирнс, вы ли это?
  5. oukibt

    механическая клавиатура

    Клава для ловли
  6. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Может потому, что я использую рендер SAMPFUNCS? Как это можно рендерить через DX, или через что оно там работает?
  7. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Но в этом, вроде, и есть идея эквалайзера
  8. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Не знаю, я компилировал с флагом -O2, и некоторый код вообще было не узнать после дизассемблирования, он очень сильно преображался. Может это потому, что у тебя 30 линий, а у меня 90?
  9. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Ничем мне это не помогло. Мне интереснее, как создавать и формировать текстуру в другом потоке, а затем просто рендерить её
  10. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Я, конечно, ни на что не намекаю, но..
  11. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Можно какой-нибудь пример, как рисовать линии на текстуре, а затем выводить текстуру?
  12. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Этот алгоритм, грубо говоря, вообще не дропает ФПС. Он садится из-за отрисовки. Говорил, вроде, сверху, закомментировав отрисовку, дропа не будет
  13. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Файл main.cpp (50 строка) и ResDraw.cpp https://github.com/oukibt/samp-equalizer/tree/main/src
  14. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    При рендеринге используется алгоритм, который указывает, где рисовать линии, если закомментировать отрисовку, и оставить только алгоритм - проблем с ФПС не будет, даже с флагом -O0. Линий порядка 70 штук
  15. oukibt

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Приветствую. При рендеринге определённой сцены встроенным рендером на SAMPFUNCS съедается стабильно порядка 10-15 FPS, в независимости от разрешения экрана. Возможно ли как-нибудь ускорить рендеринг, или определить его в другом потоке?