Недавнее содержимое от looney_

  1. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    INCOMING_RPCS[RPC.DISPLAYGAMETEXT] = {'onDisplayGameText', {style = 'int32'}, {time = 'int32'}, {text = 'string32'}} function.onDisplayGameText(style, time, text) if text == 'YOURTEXT' then --code end end
  2. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    local imgui = require 'imgui' local repwindow = imgui.ImBool(false) local window = imgui.ImBool(false) function main() repeat wait(0) until isSampAvaible() sampRegisterChatCommand('test', function() window.v = not window.v end) while true do wait(0) imgui.Process = window.v or repwindow.v...
  3. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    imgui.process на два процесса
  4. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    ok
  5. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    memory.getfloat(0xB793E0,false) = постоянно выдает значение 910
  6. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    он выдает значение int, мне нужно значение float, учитывая все маленькие погрешности. Это мне нужно для своих целей
  7. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    как получить точное значение HP игрока, значение float
  8. looney_

    Неактуально Lua [ARZ] On Screen Members

    Я бы не сказал что может рендрить хоть 100 человек. Я лидер якудзы на Аризоне, у нас онлайн держится на уровне 30-40 человек, и когда этот онлайн доходит до 30, скрипт начинает рендрить текст сначало, т.е снова рендрит ник лидера внизу, а там уже и 9 и 8
  9. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    Для этого есть imgui.MultiLine()
  10. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    /find работает через сервер. Пока ты игроков не видишь, их просто не существует
  11. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    while true do wait(0) if bool then --code end end
  12. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    up
  13. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    возможно ли изменять txd файлы игры (например hud.txd) , через lua? если да, можете пожалуйста подсказать как это сделать?
  14. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    не первый раз стакливаюсь с проблемой, вот например: local var1 = imgui.ImBuffer(256) local var2 = imgui.ImBuffer(256) function imgui() imgui.InputText('', var1) imgui.InputText('', var2) end -- То есть, есть два инпут текста, но при вводите в строку "var2", значение передается на var1, и как...
  15. looney_

    Вопросы по Lua скриптингу

    выше же написано local hook = require "lib.samp.events" function hook.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text) if dialogId == -> нужный тебе ид диалога <- then sampSendDialogResponse(нужный тебе ид диалога, 0, номер нужного тебе пункта, _) -- последний параметр...