Недавнее содержимое от vasiliy130198

  1. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Подскажите пожалуйста нормальные примеры проектов для гта, где используется рендер directx. Sobeit, plugin sdk знаю, нужны еще варианты) Есть еще Samp Omega, там очень круто всё рассписано, но при создании шрифта (D3DXCreateFont) происходит краш именно на этой функции.. :wall: И такой вопрос...
  2. V

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Привет. Пожалуйста подскажите, не выходит правильно сделать перехват SetObjectMaterial.. Что не так, как правильно будет? case ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrSetObjectMaterial: { //SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(-1, "создалась какая-то текстура")...
  3. V

    SF Plugin Эксклюзив IP Checker

    Определение города кривое какое-то.. Плагин пишет что я с одного (неправильного), а сайт 2ip.ru - другого (уже правильного). Нужно сайт поменять на другой может, чтоли..
  4. V

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Добрый вечер) Интересует вопрос, как изменить скорость транспорту, в котором сидишь? Своеобразный аналог ограничителя скорости. incarspeed[0] = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->inCarData.fMoveSpeed[0]; incarspeed[1] =...
  5. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Можно ли мониторить отправляемые серверу rpc пакеты? (перехват исходящих пакетов.. как-то так) Если да, то как именно определить, что текущий rpc пакет отправил именно клиент сампа, а не мой скрипт? (.cs или .sf)
  6. V

    SF Plugin Автокликер Y\N для Grinch RP

    1) Орать в голос с последней строчки как раз-таки и не нужно, ибо игроки данного сервера не будут очень уж доверять разным чит-порталам, а вот подобным сайтам -- да. 2) Самодс, да, это первая найденная ссылка в поисковике. Кому потребуется -- тот будет юзать другие способы проверки. 3) LUCHARE...
  7. V

    SF Plugin Автокликер Y\N для Grinch RP

    Описание скрипта: Решил реализовать данный скрипт для более простого и быстрого прохождения мини-игр на сервере, где нужно нажимать клавиши Y и N. В данный момент он работает только с зелёной и жёлтой полосками (без красной). Отлично подойдёт для быстрой наживы отмычками, которыми после нужно...
  8. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    конечно нет) я знаю об этой проблеме, но сейчас у меня был вопрос насчет картинки, чтобы протестить. Потом конечно же я поправлю этот вызов бесконечный
  9. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    вот такое выходит, как на скрине.. код такой: IDirect3DTexture9 *Texture; D3DXCreateTextureFromFileA(g_pd3dDevice, "bg-ny-snow3.png", &Texture); { static float f = 0.0f; ImGuiWindowFlags window_flags = 0; window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar...
  10. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Можно ли с помощью ImGUI в окне сделать нечто схожее с тем, что на скрине ниже? Тоесть чтобы в создаваемом цветном окне сначала показать текстуру как backgroundimage, а после поверх неё писать текст, показать горизонтальную линию, добавить другую картинку (уже НЕ backgroundimage), и так далее. В...
  11. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Нашел здесь на форуме функцию определения игровых координат для каждого экрана компа: int resolution[2]; SF->getGame()->getScreenResolution(&resolution[0], &resolution[1]); kX = resolution[0] / 640; kY = resolution[1] / 448; SF->getRender()->DrawBorderedBox(pos1 * kX, pos2 * kY, size1 * kX...
  12. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Можете пожалуйста подсказать названия проектов, в которые встроен рендер текста и изображений? Исходники которых где-то есть, конечно же) Из всех найденных проектов на данный момент у меня никак не получается красиво вырезать его в свой ;(:wall: Что еще вообще есть, кроме собейтов, SAMP+ и...
  13. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Тогда если не секрет, как именно рисуется изображение через сам SF? Через другой поток, или в основном -- перед вызовом EndScene() ? Вот как раз по такому примеру, как вот тут: SA-MP-Plus/CD3D9DeviceProxy.cpp at master · Hual/SA-MP-Plus ·...
  14. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    При рендере (directX) двух и больше картинок начинает зависать игра.. Как можно этого избежать, если мне нужно будет одновременно рендерить 3+ штук? Пытался весь код из ф-ции Present перекинуть в отдельную, создаваемую потоком -- в игре ни одна не рендерится..
  15. V

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    stTextureInfo - это структура внутри SF, который я не использую в своем проекте.. Есть вариант без него показать картинку через ImGui::Image из папки гта?