Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
for (int i = 0; i < SAMP_MAX_VEHICLES; i++)
{
auto vehicle = SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pVehicle->pGTA_Vehicle[i];
if (vehicle != nullptr)
auto vid =...
Начинай с lua, там аризонщики кучу гайдов понаделали, легко будет
С++ капризный оочень сильно по сравнению с луашкой, но если ты хочешь попотеть, исправляя очередную ошибку, на которую ругается компилятор, то можешь попробовать
Наверное, что-то похожее, не уверен
Там скорее всего ещё проверку надо добавить на iIsListed
auto getInfo = SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pObject;
for (int i = 0; i < SAMP_MAX_OBJECTS; i++)
if (getInfo->object[i]->iModel == ID объекта)
{
CVector coords...
Нашёл вот такую ф-цию от @Dark_Knight, но мне она не подошла
[CODE title="""]bool OnScreen(CVector vect)
{
SF->getCLEO()->callOpcode("00C2: %f %f %f 0.0", vect.fX, vect.fY, vect.fZ);
return SF->getCLEO()->GetCondResult();
}[/CODE]
Если есть какие-то другие варианты, буду признателен...
На lua есть такая ф-ция - IsPointOnScreen, которая проверяет по координатам x y z находится ли точка на экране или нет.
https://wiki.blast.hk/moonloader/lua/ispointonscreen
Вопрос собственно: Есть ли такое в SF SDK...