convertMatrixToQuaternion
float w, float x, float y, float z = convertMatrixToQuaternion(float rightX, float rightY, float rightZ, float frontX, float frontY, float frontZ, float upX, float upY, float upZ)
Описание
Создаёт кватернион из матрицы вращения.
Аргументы
float rightX, float rightY, float rightZ pitch
float frontX, float frontY, float frontZ roll
float upX, float upY, float upZ yaw
Возвращаемые значения
float w, float x, float y, float z кватернион