- 60
- 14
Прив.
Собрал накопившиеся знания в эту тему тема создана для новичков
Собрал накопившиеся знания в эту тему тема создана для новичков
Параметры видео.
1.Минимальное качество для опровержений это 720p 30fps но мало кто смотрит на битрейт. Если у челика стоит 720p, но битрейт меньше 4 Мбит/с (4000 kbps), видео сыплется на пиксели при любом резком повороте камеры. Трассеры блюрятся, кровь сливается со скином. Такие опры можете смело отклонять за несмотрибельную.
Я бы не сказал что 30fps хватает для рассмотра опровержений даже при нормальном фпс некоторые баги чита или скриптов могут быть не заметными , также человек может использовать 30 fps на фрапсе и такой же низкий игре для использования смуча и это сложно спалить - возьмите это просто на заметку.
2.Кровь - проверьте есть ли она на опре, кровь рисуется в дистанции 15 метров дальше ее нет ,кровь может рисоваться на спине противника в большинстве случаев это из-за самой крови и чит здесь не причем , если кровь слишком пышная она мешает разбору опры так как не видно попадание,
Пример такой крови:
если у игрока стоит ambient/reshade то эффект крови/дыма просвечивает только в таком случае все видно и можно не банить.
Трейсера - должны быть хорошо видны (рисуются не всегда) если не видно выдаете бан если плохо видно предупреждаете игрока в след раз баните , трейсера рисуются под углом так что могут рисоваться криво даже у честных игроков.
Например если трейсер летит левее от попадания такой баг встречается на дальней дистанции и это вообще не баг трейсер рисуется под углом и на дальних дистанциях это выглядет очень криво изза этого создается ощущение что он летит влево.
Пример этого бага:
Таргеты - так как после последний обновы на арз таргеты убрали, но некими скриптами его можно обратно включить. (Такая функция есть в GameTweaker и т.д)
Игрок может дать урон без таргета на самом максимальном расстоянии 24-25 метров
(25 метр это макс дистанция дигла)
- это такое расстояние при котором таргет не рисуется но урон проходит
Обратите внимание что таргетов может и не быть у игрока и их ему дорисовывает silent , если при прицеле таргета нет ,а при попадании есть следовательно это рисует чит, также отрисовка таргета чита может быть и в прицеливании так что это не работает в обратную сторону.
3. Звуки стрельбы - проверьте должны быть слышны звуки выстрелов звуки попаданий , это нужно чтоб понимать когда регает урон и когда происходит выстрел ( выстрел в основном смотрят по счетчику патронов) , если есть подозрения на наложение звуков - смотрите на патроны как только патрон сменился звук должен произойти , если отстает на немного позднее или производится звук немного раньше соберите несколько таких моментов и баньте игрока за редакт.
Читы/скрипты/конструкции.
Silent Aim - Сайлент — это софт, который позволяет наносить урон, даже когда прицел не находится на скине, и искусственно рисует трассеры, кровь или таргеты.
Fov - невидимый круг или область в которой аим будет работать. Hitchanse - Шанс при котором сайлент сработает в зоне действия этой области.
Sync/Set Rotation - двигает ротацию скина за противником.
Draw/Set Target - рисует таргет при выстреле , в некоторых читах (Extreme cheatsи т.д.) имеет дополнительные настройки, ifShot - работает при выстреле , ifTarget - работает при прицеле.
Захват цели - нет общего название , называется по разному в разных читах - не дает сработать аиму на другого человека пока вы убиваете другого - помогает читеру не спалиться в толпе игроков.
Disable first - заставляет сайлент работать только при сведении прицела (когда прицел уменьшается)
Выбор костей - есть не во всех читах.
Я не озвучиваю все настройки так как другие не значительные и знать их необязательно.
Начнем с того разбирать сайлент по костям это ошибка , весь скин состоит из костей , причем аимы работают в области этих костей у них нет отдельной выделенной точки на кости , НО существует единственный silent который написан по точкам на костях, попадания не летят в область .а летят в конкретную единственную точку на кости и это - Arcane hack , если видите на всей опре что абсолютно каждая пуля летит только в крайнюю точку кости - можете выдавать бан.
Устаревшие понятия багов сайлента - кровь за спиной/кривой трейсер они никогда не были актуальными все кто использует данные баги в разборах - поедатель дерьма. (попадание в кость можно вписать как дополнительный фактор если произошел какой-то баг ,но не использовать как сто процентный признак чита)
Также хочу рассказать про хитбоксы это зона персонажа , которая отвечает за регистрацию попаданий от пуль и ударов. Хитбокс в сампе никогда не совпадает с визуальным размером скина , игрок может дать хит в воздух около визуальной руки это норма и это не силент , хочу написать о баге который последовал множеству ложных банов за silent , Когда персонаж находится на не плоской поверхностью визуально он сдвигает вниз но его хитбокс остается статичными независимо от поверхности, никакой сайлент или чит не будет регать в воздух и рисовать там кровь , никакой сайлент не работает так и не регает в воздух , все сайленты работают по персонажу , и это просто недоработка разработчиков Gta
Пример:Fov - невидимый круг или область в которой аим будет работать. Hitchanse - Шанс при котором сайлент сработает в зоне действия этой области.
Sync/Set Rotation - двигает ротацию скина за противником.
Draw/Set Target - рисует таргет при выстреле , в некоторых читах (Extreme cheatsи т.д.) имеет дополнительные настройки, ifShot - работает при выстреле , ifTarget - работает при прицеле.
Захват цели - нет общего название , называется по разному в разных читах - не дает сработать аиму на другого человека пока вы убиваете другого - помогает читеру не спалиться в толпе игроков.
Disable first - заставляет сайлент работать только при сведении прицела (когда прицел уменьшается)
Выбор костей - есть не во всех читах.
Я не озвучиваю все настройки так как другие не значительные и знать их необязательно.
Начнем с того разбирать сайлент по костям это ошибка , весь скин состоит из костей , причем аимы работают в области этих костей у них нет отдельной выделенной точки на кости , НО существует единственный silent который написан по точкам на костях, попадания не летят в область .а летят в конкретную единственную точку на кости и это - Arcane hack , если видите на всей опре что абсолютно каждая пуля летит только в крайнюю точку кости - можете выдавать бан.
Устаревшие понятия багов сайлента - кровь за спиной/кривой трейсер они никогда не были актуальными все кто использует данные баги в разборах - поедатель дерьма. (попадание в кость можно вписать как дополнительный фактор если произошел какой-то баг ,но не использовать как сто процентный признак чита)
Также хочу рассказать про хитбоксы это зона персонажа , которая отвечает за регистрацию попаданий от пуль и ударов. Хитбокс в сампе никогда не совпадает с визуальным размером скина , игрок может дать хит в воздух около визуальной руки это норма и это не силент , хочу написать о баге который последовал множеству ложных банов за silent , Когда персонаж находится на не плоской поверхностью визуально он сдвигает вниз но его хитбокс остается статичными независимо от поверхности, никакой сайлент или чит не будет регать в воздух и рисовать там кровь , никакой сайлент не работает так и не регает в воздух , все сайленты работают по персонажу , и это просто недоработка разработчиков Gta
При сайленте надо смотреть на таргет на его отклики ,искать баги - признак silent это мигающий таргет (пример мигающего таргета) он появляется на долю секунды и пропадает в обычный стрельбе игрок никак не сможет за меньше 100ms прицелиться и дать хит.
При обычный стрельбе таргет рисуется быстро в отличии от рисовки таргета от читов где он может отрисоваться на миллисекунды позже , вы заметите эту разность смотря по кадрово. (Используйте это в разборах)
Аризона умненьшила разброс в два раза, и абсолютно все silent'ы теперь палятся по разбросу , теперь silent'ы могут дать дальше твоего прицела так как они написаны под обычный разброс сампа, а не аризоны. (Есть silent'ы в которых уменьшин разброс сайлента на аризоновский - Entropy hack)
Также при просмотре фрапса заметьте резкие переводы ротации это можно тоже приводить как аргумент если переводы слишком механические и плавные.
Про баги сайлента - банальные баги при которых трейсер летит в обьект появляется искра но все равно регает в противника рисуется кровь и тп, если человек стреляет через машины то у него включен игнор транспорта, про валлшот нечего сказать.
Если свести прицел дробаша к стене можно прострелить игрока за стеной это баг гта
Также существует баг с котором я встретился всего раз в PayDay даже вы попали в пол рядом с противником в момент пролага сервака хит может врегать в противника.
Smooth aim - это софт, который помогает доводить прицел до скина противника при нажатии ПКМ или ЛКМ. В отличие от сайлента, пуля здесь летит в прицел, но сама камера двигается искусственно.
Fov - невидимый круг или область в которой аим будет работать. Smooth - плавность наводки. Выбор костей.
OnSkin - работать даже когда прицел на скине.
Onlyfirst/flikshot - расскажу ниже
В отличии от silent смуч находится легче механические залипания очень легко находятся в 0.25x скорости ,это выглядит как неестественно резкий микро-рывок, который происходя строго перед выстрелом, от вас остается только сказать где прицел залип к скину и на сколько кадров , сразу говорю залипания в 1 кадр это не доказательства. Если прицел «приклеился» к одной точке (например, к правому плечу) и двигается строго за этой точкой 3-5+ кадров подряд, повторяя все повороты чужого скина - это смуч. Есть баг при котором смуч доводится в стане(выключен ignoreStuns), но не забывайте что это может быть ручная доводка всегда смотрите на плавность и механические движения , смуч двигается из точки A в точку B по линии , при ручной доводке это делается не ровно и динамично. Смуч может довести за умирающем противником - в современных читах стоит фикс.
Flickshot -
Главное отличие фликшота от обычного смуча: он начинает доводить саму камеру ещё ДО того, как у вас полностью появился прицел (ПКМ).
Софт захватывает противника в кадре и начинает смещать камеру в его сторону в момент самого начала прицеливания.
На покадровом просмотре это палится также как и смуч - смотрите кадры непосредственно перед тем, как игрок полностью зажал ПКМ. Вы увидите, что камера уже начала искусственно <закручиваться> или делать резкий рывок в сторону скина противника за 1–2 кадра до появления самого крестика прицела на экране.
OnlyFirst это недоразвитый брат фликшота он работает также но может работать и в лкме - он работает на 1 выстреле.
TriggerBot/AutoShot
- отсутствие человеческого фактора при выстреле. Человек реагирует на появление врага с задержкой в 150-250 миллисекунд, а софт делает это по строго заданным кадрам (delay). Может синхронизироваться с Silent'ом
Смотрите момент, когда прицел только наводится на скин противника. Считайте кадры от касания прицелом скина до самого выстрела. У софта этот параметр прописан в настройках (например, ровно 3 кадра). Если при каждом выстреле у игрока проходит абсолютно одинаковое количество кадров (например, всегда ровно 3 кадра после наведения) - это автошот. Человек физически не может кликать с погрешностью в 0 кадров несколько раз подряд.
WH/ ESP
ВХ - это софт, который показывает ники, скины или скелеты противников сквозь стены. В отличие от аима, покадрово тут не посчитаешь, но ВХ палится по поведению игрока и его движениям камеры. Игрок выбегает из-за угла и начинает давать полуслайд/выстрел в тот самый кадр, когда противник только собирается пикать. Обычный игрок выбегает и сначала видит противника, а потом реагирует. Челик с ВХ начинает анимацию выстрела до того, как моделька врага физически появилась на его экране из-за стены.
Естественное движение камеры при чеке угла: игрок смотрит на сам угол, откуда может выбежать враг. При ВХ игрок ведо́м за скелетом: он ведет прицел или центр экрана ровно по стене, повторяя перемещения противника за текстурой, и выходит в полуслайд ровно туда, где тот остановился.
Если вы сомневаетесь, смотрите, как игрок реагирует на фейковые выбегания. Челик с ВХ часто дергается, делает замах на выстрел или переводится на стену, когда противник за текстурой просто сделал шаг в сторону, но даже не думал выходить.
Также при кривой настройки фрапса для вх при нажатии Esc вх могло спалиться на пару кадров , но так как щас стоит новый esc это не актуально, так что обращайте внимание не появились ли скелеты после смерти в инте банды/мафии.
ExtraWS -
При нажатии пкма ваш прицел отходит вправо влево всегда ,данный скрипт создан чтоб такого не было , человеку не надо контролить цбаг или сбив перекатов. (в самой ближней камере работает легальный extraWS так как там этот отход слабее)
Смотрите момент, когда игрока убивают и он переходит в стадию смерти/оказывается в больнице (или на спавне).Без чита: Камера возвращается в дефолтное состояние за спину.
С Extra WS: Камера остается зафиксированной под тем же углом, под каким игрок смотрел перед смертью (например, смотрит строго в землю, в небо или вбок). Если при спавне/смерти угол камеры вообще не изменился и не встал за спину — это бан за экстру.
При обычных выстрелах и фасте камера должна немного отдаляться и возвращаться назад,.С экстрой камера стоит намертво, без малейших микро-колебаний отдачи.
Auto+c/macros -
скрипт или макрос, который автоматически выполняет комбинацию клавиш (ЛКМ + C + ПКМ) за игрока.
Если у игрока слегка не опускаются руки после +с на всем фрапсе это признак авто+с , также визуально можно будет увидеть как это механически выглядет.
Antistun/Облет
Антистан - это софт, который игнорирует анимацию стана, позволяя игроку продолжать стрелять или двигаться.
Сразу хочу сказать что стана в слайде не бывает и в приседе тоже, стан можно получить всегда кроме слайдов/рывков/приседа (от дигла).
При разборе антистана важно уметь отличать софт от обычного рассинхрона сервера:
Если со стороны игрока у противника стан прогрузился, а у противника его нет когда он не в слайде или не в приседе , то это признак анти стана , особенно если человек стрелял шотганом
Знайте еще что антистан может быть процентным и не всегда работать.
Облет - продвинутый антиСтан , делает вид что хит пролетел мимо или его вобще не видно , на опре крови от попадания не будет.
WH/ ESP
ВХ - это софт, который показывает ники, скины или скелеты противников сквозь стены. В отличие от аима, покадрово тут не посчитаешь, но ВХ палится по поведению игрока и его движениям камеры. Игрок выбегает из-за угла и начинает давать полуслайд/выстрел в тот самый кадр, когда противник только собирается пикать. Обычный игрок выбегает и сначала видит противника, а потом реагирует. Челик с ВХ начинает анимацию выстрела до того, как моделька врага физически появилась на его экране из-за стены.
Естественное движение камеры при чеке угла: игрок смотрит на сам угол, откуда может выбежать враг. При ВХ игрок ведо́м за скелетом: он ведет прицел или центр экрана ровно по стене, повторяя перемещения противника за текстурой, и выходит в полуслайд ровно туда, где тот остановился.
Если вы сомневаетесь, смотрите, как игрок реагирует на фейковые выбегания. Челик с ВХ часто дергается, делает замах на выстрел или переводится на стену, когда противник за текстурой просто сделал шаг в сторону, но даже не думал выходить.
Также при кривой настройки фрапса для вх при нажатии Esc вх могло спалиться на пару кадров , но так как щас стоит новый esc это не актуально, так что обращайте внимание не появились ли скелеты после смерти в инте банды/мафии.
ExtraWS -
При нажатии пкма ваш прицел отходит вправо влево всегда ,данный скрипт создан чтоб такого не было , человеку не надо контролить цбаг или сбив перекатов. (в самой ближней камере работает легальный extraWS так как там этот отход слабее)
Смотрите момент, когда игрока убивают и он переходит в стадию смерти/оказывается в больнице (или на спавне).Без чита: Камера возвращается в дефолтное состояние за спину.
С Extra WS: Камера остается зафиксированной под тем же углом, под каким игрок смотрел перед смертью (например, смотрит строго в землю, в небо или вбок). Если при спавне/смерти угол камеры вообще не изменился и не встал за спину — это бан за экстру.
При обычных выстрелах и фасте камера должна немного отдаляться и возвращаться назад,.С экстрой камера стоит намертво, без малейших микро-колебаний отдачи.
Auto+c/macros -
скрипт или макрос, который автоматически выполняет комбинацию клавиш (ЛКМ + C + ПКМ) за игрока.
Если у игрока слегка не опускаются руки после +с на всем фрапсе это признак авто+с , также визуально можно будет увидеть как это механически выглядет.
Antistun/Облет
Антистан - это софт, который игнорирует анимацию стана, позволяя игроку продолжать стрелять или двигаться.
Сразу хочу сказать что стана в слайде не бывает и в приседе тоже, стан можно получить всегда кроме слайдов/рывков/приседа (от дигла).
При разборе антистана важно уметь отличать софт от обычного рассинхрона сервера:
Если со стороны игрока у противника стан прогрузился, а у противника его нет когда он не в слайде или не в приседе , то это признак анти стана , особенно если человек стрелял шотганом
Знайте еще что антистан может быть процентным и не всегда работать.
Облет - продвинутый антиСтан , делает вид что хит пролетел мимо или его вобще не видно , на опре крови от попадания не будет.
Виды стрельбы
+с - сбив анимации выстрела багом приседа. пример
даблхит - двойной выстрел у которого не ресторится прицел в центр экрана (работает как легальный extraWS) пример
сбив перекатов - при перекатывании нажав на С перекат сбивается на по пути пример
Отвод - сбив выстрела на С при котором игрок отводит прицел в сторону пример
Багшот - стоя в упоре к текстуре после выстрела сбивая руки пример
Багшот - стоя в упоре к текстуре после выстрела сбивая руки пример
Регламент и форма подачи росписи
Никогда не баньте за один подозрительный выстрел (если это не очевиднейший сайлент с прострелом сквозь стену). На смуч или сайлент нужно собирать минимум 2–3 железных момента за всю опру.
Обязательно прикладывать скриншоты и гифки: Каждый указанный тайм-код должен подкрепляться скриншотом/гифкой кадра выстрела с четко видным прицелом, трассером или костью.
Гайд как превратить видео в гифку - кликни нахуй
К сожелению в середине текста я уже заебался , так бы больше всего расписал но стало лень , просто как пособие для новичков не более.
Обязательно прикладывать скриншоты и гифки: Каждый указанный тайм-код должен подкрепляться скриншотом/гифкой кадра выстрела с четко видным прицелом, трассером или костью.
Гайд как превратить видео в гифку - кликни нахуй
К сожелению в середине текста я уже заебался , так бы больше всего расписал но стало лень , просто как пособие для новичков не более.
Последнее редактирование: