а трилогию сначало вообще не аризона гей(мс) делала, а другие типы-энтузиасты
ну в чём-то ты прав, но там история ещё веселее - у трилогии за графику и за логику отвечают два разных движка, Grove Street Games по сути просто прибили графику Unreal Engine 4 к скриптам Renderware, оставшимся у них от мобильного порта, гвоздями. мобильный порт сам по себе относительно более оптимизирован, а тут ещё и обработку графики выносят в отдельный поток, вот вам и ебейший прирост фпса. на классике и графика, и логика вертятся в одном потоке, ожидающем процессор из 2004 года с максимум двумя ядрами, а тут аризона напихивает свои CEF, кастомные пакеты, фары и аксы, и вся эта логика выполняется без каких-либо намёков на параллелизм. у меня, например, фпс на арз не поднимается выше 30 потому, что очень много времени занимает функция, которая просчитывает положение аризоновских аксов на игроках - даже если я один в зоне стрима и на меня ни одного акса не надето