SA:MP Ищу чистую базу GTA SA с картой Vice City (аналог VC на Arizona RP

shadexqz

Новичок
Автор темы
8
1
Версия SA-MP
  1. 0.3.7 (R1)
Ищу чистую базу GTA SA с картой Vice City (аналог VC на Arizona RP)

Приветствую всех пользователей Blasthack.

Разрабатываю проект Vice City RP. На данный момент игровой мод (Pawn) практически готов, реализована база и основные системы. Однако столкнулся с серьезной технической проблемой - корректным переносом и настройкой карты Вайс-Сити на движок San Andreas.

В чем суть проблемы:
Самостоятельные попытки переноса через Project Vice, VCS PC и другие глобальные моды приводят к нестабильности, крашам лимитов (даже с Fastman92) и проблемам с коллизиями. Перенос вручную - это огромный пласт работы, который тормозит запуск проекта.

Все мы знаем, что на Arizona RP успешно реализован Вайс-Сити, и работает он на стандартном движке SA-MP. Значит, существует способ получить стабильную «чистую» карту без лишнего мусора, скриптов и конфликтующих .asi плагинов.

Что мне конкретно нужно:
Нужна чистая сборка игры (или набор файлов: models, data, и настроенный Limit Adjuster), где:

  • [] Полностью перенесена карта Vice City.
    [] Настроены лимиты (объекты, коллизии, IDE, IPL), чтобы игра не вылетала при загрузке и во время игры.
    [] Отсутствуют лишние модификации, скрипты и визуальный мусор — только «голый» город.
    [] Стабильная работа в среде SA-MP 0.3.7 (или 0.3.DL).

Если у кого-то есть готовые наработки, «болванки» или вы знаете, как вытащить/собрать стабильный билд карты, который не рассыплется при первом же заходе игроков - буду крайне признателен за помощь. Готов обсудить условия или сотрудничество.

Связь со мной:
Telegram: @syxqr

Заранее спасибо за любые советы или готовые решения.