А зачем патчить то, что имеет открытый исходный код? Бери да и увеличивай на 100500 ID сразу
К тому же вместо костыльных патчей можно просто создавать на сервере 411, в массиве машины сохранять её реальный ID (условный 612), затем с помощью Pawn.RakNet просто подменять для игрока с лаунчера в RPC WorldVehicleAdd ID машины на тот, что как раз указан в массиве. Вот и вся магия без патчинга и так далее. Патчить уже нужно будет только сам клиент
Пример кода я уже кидал в одной из тем. Можно посмотреть в моих ответах в профиле