rpc send

fuldic

Новичок
Автор темы
27
4
virtual bool Send(RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel);

Зачем нужны PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel и какие значения использовать при отправке сообщений игрока?
 
Решение
virtual bool Send(RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel);

Зачем нужны PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel и какие значения использовать при отправке сообщений игрока?
Эти параметры нужны для изменения логики отправки запросов. Первый это приоритет, второй отвечает за алгоритм надёжности доставки, а третий за канал связи. Это если супер упрощённо, в целом разница между значениями небольшая и 99% запросов имеют одни и те же значения.

Просто используй самый популярный вариант 1, 9, 0 или 1, 10, 0 (медленнее, но лучше про спаме пакетов). Если хочешь более конкретный ответ объясни зачем ты обратил на эти...

Tema05

Известный
1,634
546
virtual bool Send(RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel);

Зачем нужны PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel и какие значения использовать при отправке сообщений игрока?
Эти параметры нужны для изменения логики отправки запросов. Первый это приоритет, второй отвечает за алгоритм надёжности доставки, а третий за канал связи. Это если супер упрощённо, в целом разница между значениями небольшая и 99% запросов имеют одни и те же значения.

Просто используй самый популярный вариант 1, 9, 0 или 1, 10, 0 (медленнее, но лучше про спаме пакетов). Если хочешь более конкретный ответ объясни зачем ты обратил на эти параметры внимание и какой результат ты хочешь получить.
 
  • Нравится
Реакции: fuldic