Moon Monet Theme

Lance_Sterling

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Версия MoonLoader
.026-beta
почему цвет не похож на тот, который в float4, я бы даже сказал "отражение его"
1683381679079.png
 
Решение
спасибо нахуй, только как?
попробуй заменить функу to_vec4 на
Lua:
 function to_vec4(u32)
    local a = bit.band(bit.rshift(u32, 24), 0xFF) / 0xFF
    local r = bit.band(bit.rshift(u32, 16), 0xFF) / 0xFF
    local g = bit.band(bit.rshift(u32, 8), 0xFF) / 0xFF
    local b = bit.band(u32, 0xFF) / 0xFF
    return imgui.ImVec4(b, g, r, a)
 end

Lance_Sterling

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ща гадалку позовем и выясним, жди

код скинь хотя-бы
Lua:
imgui.Text(u8"Основной цвет скрипта")
            if imgui.ColorEdit4("##MAIN_COLOR", MAIN_WINDOW_COLOR) then
                mainIni.settings.main_color = imgui.ColorConvertFloat4ToU32(imgui.ImVec4( MAIN_WINDOW_COLOR[0], MAIN_WINDOW_COLOR[1], MAIN_WINDOW_COLOR[2], MAIN_WINDOW_COLOR[3] ))
                imgui.Theme(imgui.ColorConvertFloat4ToU32(imgui.ImVec4( MAIN_WINDOW_COLOR[0], MAIN_WINDOW_COLOR[1], MAIN_WINDOW_COLOR[2], MAIN_WINDOW_COLOR[3] )), 1.0, true)
                inicfg.save(mainIni, directIni)
            end
            
--тема
function imgui.Theme(color, chroma_multiplier, accurate_shades)
    local vec2, vec4 = imgui.ImVec2, imgui.ImVec4
    imgui.SwitchContext()
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local flags = imgui.Col
 
    do -- style
        --==[ STYLE ]==--
        imgui.GetStyle().WindowPadding = imgui.ImVec2(5, 5)
        imgui.GetStyle().FramePadding = imgui.ImVec2(5, 5)
        imgui.GetStyle().ItemSpacing = imgui.ImVec2(5, 5)
        imgui.GetStyle().ItemInnerSpacing = imgui.ImVec2(2, 2)
        imgui.GetStyle().TouchExtraPadding = imgui.ImVec2(0, 0)
        imgui.GetStyle().IndentSpacing = 0
        imgui.GetStyle().ScrollbarSize = 10
        imgui.GetStyle().GrabMinSize = 10

        --==[ ROUNDING ]==--
        imgui.GetStyle().WindowRounding = 8
        imgui.GetStyle().ChildRounding = 8
        imgui.GetStyle().FrameRounding = 5
        imgui.GetStyle().PopupRounding = 8
        imgui.GetStyle().ScrollbarRounding = 8
        imgui.GetStyle().GrabRounding = 8
        imgui.GetStyle().TabRounding = 8

        --==[ ALIGN ]==--
        imgui.GetStyle().WindowTitleAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
        imgui.GetStyle().ButtonTextAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
        imgui.GetStyle().SelectableTextAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
    end
 
    do -- colors
       local monet = require("MoonMonet")
       local palette = monet.buildColors(color, chroma_multiplier, accurate_shades)

       colors[flags.Text] = to_vec4(palette.neutral1.color_50)
       colors[flags.WindowBg] = to_vec4(palette.accent1.color_900)
       colors[flags.ChildBg] = to_vec4(palette.accent1.color_900)
       colors[flags.PopupBg] = to_vec4(palette.accent2.color_800)
       colors[flags.Border] = to_vec4(palette.neutral1.color_100)
       colors[flags.BorderShadow] = to_vec4(palette.neutral2.color_900)
       colors[flags.FrameBg] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.FrameBgHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.FrameBgActive] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.TitleBgActive] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.ScrollbarBg] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.ScrollbarGrab] = to_vec4(palette.accent2.color_600)
       colors[flags.ScrollbarGrabHovered] = to_vec4(palette.accent2.color_500)
       colors[flags.ScrollbarGrabActive] = to_vec4(palette.accent2.color_400)
       colors[flags.CheckMark] = to_vec4(palette.neutral1.color_50)
       colors[flags.SliderGrab] = to_vec4(palette.accent2.color_500)
       colors[flags.SliderGrabActive] = to_vec4(palette.accent2.color_400)
       colors[flags.Button] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.ButtonHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.ButtonActive] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.Header] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.HeaderHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.HeaderActive] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.Separator] = to_vec4(palette.accent2.color_200)
       colors[flags.SeparatorHovered] = to_vec4(palette.accent2.color_100)
       colors[flags.SeparatorActive] = to_vec4(palette.accent2.color_50)
       colors[flags.ResizeGrip] = to_vec4(palette.accent2.color_900)
       colors[flags.ResizeGripHovered] = to_vec4(palette.accent2.color_800)
       colors[flags.ResizeGripActive] = to_vec4(palette.accent2.color_700)
       colors[flags.Tab] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.TabHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.TabActive] = to_vec4(palette.accent1.color_500)
       colors[flags.PlotLines] = to_vec4(palette.accent3.color_300)
       colors[flags.PlotLinesHovered] = to_vec4(palette.accent3.color_50)
       colors[flags.PlotHistogram] = to_vec4(palette.accent3.color_300)
       colors[flags.PlotHistogramHovered] = to_vec4(palette.accent3.color_50)
       colors[flags.DragDropTarget] = to_vec4(palette.accent3.color_700)
    end
 end

 function to_vec4(u32)
    local a = bit.band(bit.rshift(u32, 24), 0xFF) / 0xFF
    local r = bit.band(bit.rshift(u32, 16), 0xFF) / 0xFF
    local g = bit.band(bit.rshift(u32, 8), 0xFF) / 0xFF
    local b = bit.band(u32, 0xFF) / 0xFF
    return imgui.ImVec4(r, g, b, a)
 end
 

chapo

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Lua:
imgui.Text(u8"Основной цвет скрипта")
            if imgui.ColorEdit4("##MAIN_COLOR", MAIN_WINDOW_COLOR) then
                mainIni.settings.main_color = imgui.ColorConvertFloat4ToU32(imgui.ImVec4( MAIN_WINDOW_COLOR[0], MAIN_WINDOW_COLOR[1], MAIN_WINDOW_COLOR[2], MAIN_WINDOW_COLOR[3] ))
                imgui.Theme(imgui.ColorConvertFloat4ToU32(imgui.ImVec4( MAIN_WINDOW_COLOR[0], MAIN_WINDOW_COLOR[1], MAIN_WINDOW_COLOR[2], MAIN_WINDOW_COLOR[3] )), 1.0, true)
                inicfg.save(mainIni, directIni)
            end
           
--тема
function imgui.Theme(color, chroma_multiplier, accurate_shades)
    local vec2, vec4 = imgui.ImVec2, imgui.ImVec4
    imgui.SwitchContext()
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local flags = imgui.Col
 
    do -- style
        --==[ STYLE ]==--
        imgui.GetStyle().WindowPadding = imgui.ImVec2(5, 5)
        imgui.GetStyle().FramePadding = imgui.ImVec2(5, 5)
        imgui.GetStyle().ItemSpacing = imgui.ImVec2(5, 5)
        imgui.GetStyle().ItemInnerSpacing = imgui.ImVec2(2, 2)
        imgui.GetStyle().TouchExtraPadding = imgui.ImVec2(0, 0)
        imgui.GetStyle().IndentSpacing = 0
        imgui.GetStyle().ScrollbarSize = 10
        imgui.GetStyle().GrabMinSize = 10

        --==[ ROUNDING ]==--
        imgui.GetStyle().WindowRounding = 8
        imgui.GetStyle().ChildRounding = 8
        imgui.GetStyle().FrameRounding = 5
        imgui.GetStyle().PopupRounding = 8
        imgui.GetStyle().ScrollbarRounding = 8
        imgui.GetStyle().GrabRounding = 8
        imgui.GetStyle().TabRounding = 8

        --==[ ALIGN ]==--
        imgui.GetStyle().WindowTitleAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
        imgui.GetStyle().ButtonTextAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
        imgui.GetStyle().SelectableTextAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.5)
    end
 
    do -- colors
       local monet = require("MoonMonet")
       local palette = monet.buildColors(color, chroma_multiplier, accurate_shades)

       colors[flags.Text] = to_vec4(palette.neutral1.color_50)
       colors[flags.WindowBg] = to_vec4(palette.accent1.color_900)
       colors[flags.ChildBg] = to_vec4(palette.accent1.color_900)
       colors[flags.PopupBg] = to_vec4(palette.accent2.color_800)
       colors[flags.Border] = to_vec4(palette.neutral1.color_100)
       colors[flags.BorderShadow] = to_vec4(palette.neutral2.color_900)
       colors[flags.FrameBg] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.FrameBgHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.FrameBgActive] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.TitleBgActive] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.ScrollbarBg] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.ScrollbarGrab] = to_vec4(palette.accent2.color_600)
       colors[flags.ScrollbarGrabHovered] = to_vec4(palette.accent2.color_500)
       colors[flags.ScrollbarGrabActive] = to_vec4(palette.accent2.color_400)
       colors[flags.CheckMark] = to_vec4(palette.neutral1.color_50)
       colors[flags.SliderGrab] = to_vec4(palette.accent2.color_500)
       colors[flags.SliderGrabActive] = to_vec4(palette.accent2.color_400)
       colors[flags.Button] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.ButtonHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.ButtonActive] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.Header] = to_vec4(palette.accent1.color_800)
       colors[flags.HeaderHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.HeaderActive] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.Separator] = to_vec4(palette.accent2.color_200)
       colors[flags.SeparatorHovered] = to_vec4(palette.accent2.color_100)
       colors[flags.SeparatorActive] = to_vec4(palette.accent2.color_50)
       colors[flags.ResizeGrip] = to_vec4(palette.accent2.color_900)
       colors[flags.ResizeGripHovered] = to_vec4(palette.accent2.color_800)
       colors[flags.ResizeGripActive] = to_vec4(palette.accent2.color_700)
       colors[flags.Tab] = to_vec4(palette.accent1.color_700)
       colors[flags.TabHovered] = to_vec4(palette.accent1.color_600)
       colors[flags.TabActive] = to_vec4(palette.accent1.color_500)
       colors[flags.PlotLines] = to_vec4(palette.accent3.color_300)
       colors[flags.PlotLinesHovered] = to_vec4(palette.accent3.color_50)
       colors[flags.PlotHistogram] = to_vec4(palette.accent3.color_300)
       colors[flags.PlotHistogramHovered] = to_vec4(palette.accent3.color_50)
       colors[flags.DragDropTarget] = to_vec4(palette.accent3.color_700)
    end
 end

 function to_vec4(u32)
    local a = bit.band(bit.rshift(u32, 24), 0xFF) / 0xFF
    local r = bit.band(bit.rshift(u32, 16), 0xFF) / 0xFF
    local g = bit.band(bit.rshift(u32, 8), 0xFF) / 0xFF
    local b = bit.band(u32, 0xFF) / 0xFF
    return imgui.ImVec4(r, g, b, a)
 end
ты переводишь цвет в AABBGGRR, а надо AARRGGBB
 
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chapo

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спасибо нахуй, только как?
попробуй заменить функу to_vec4 на
Lua:
 function to_vec4(u32)
    local a = bit.band(bit.rshift(u32, 24), 0xFF) / 0xFF
    local r = bit.band(bit.rshift(u32, 16), 0xFF) / 0xFF
    local g = bit.band(bit.rshift(u32, 8), 0xFF) / 0xFF
    local b = bit.band(u32, 0xFF) / 0xFF
    return imgui.ImVec4(b, g, r, a)
 end
 
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