local draw = imgui.GetWindowDrawList()
local pos = imgui.GetCursorScreenPos()
draw:AddRectFilled(imgui.ImVec2(pos.x, pos.y), imgui.ImVec2(pos.x + 100, pos.y + 100), imgui.ColorConvertFloat4ToU32(imgui.ImVec4(1, 0, 0, 1)), 40 * 0.5)
--[[
1 - положение левого верхнего угла, лучше оставить его pos.x + pos.y, а само положение менять через SetCursorPos
2 - положение правого нижнего угла, pos.x + размерX, pos.y + размерY
3 - цвет в U32, я хз как его ввести так что я делал так: imgui.ColorConvertFloat4ToU32(imgui.ImVec4(1, 0, 0, 1))
4 - закругление (от 0 до хуй знает чего)
]]