Алгоритм:
- найти id / handle противника;
- получить свои координаты, и противника;
- найти вектор между вами и противником;
- получить текущие углы, и угол до противника;
- вычислить разницу между текущим углом и нужным, и поделить на кол-во smooth;
- установить новые значения угла.
Создаем...