Результаты поиска

  1. THERION

    Почему в SAMP Lua не принято писать код в нескольких файлах?

    сам задавался єтим вопросом. сначала подумал что сборщика нет. написал себе сборщик, а недавно еще нашел уже существующий https://github.com/LuaDist/squish попробовал, получилось, подкрутил еще ci/cd вот тебе примерьі проєктов которьіе используют многофайловую структуру и собираются в 1 файл в...
  2. THERION

    как играть в доту?

    По статистике 99% дотеров бросают игру перед тем как словить огромньій винстрик, поднять 9000 рейтинга и вьіиграть интернешонал. Не будь лузером - продолжай играть.
  3. THERION

    Приехал один извесный человек в одессу со своей женой. Зашел в квартиру, а жена говорит: пойду я...

    Приехал один извесный человек в одессу со своей женой. Зашел в квартиру, а жена говорит: пойду я пройдусь погуляю по дерибасовской. Приходит очень расстроенная в слезах. Он открывает двери, говорит: - Сара, ты чем расстроена - Не успела я выйти на дерибасовскую все говорят: слушайте опять эта...
  4. THERION

    Подскажите, как вы смогли реализовать данную функцию 🤓? [IMG] спрашиваю для друга 🥺

    Подскажите, как вы смогли реализовать данную функцию 🤓? спрашиваю для друга 🥺
  5. THERION

    Исходник Гайд Первая научная наводка на координаты

    К сожалению в общем доступе не встречал никогда корректно работающего алгоритма наводки на координаты в GTA:SA. В основном все копируют вот это. И у всех одна и таже проблема - прицел улетает в разные стороны если цель чуть ниже или чуть выше. Поэтому вместо 'weird shit' которое еще и не...
  6. THERION

    Lua ASI CrosshairFix

    int& tochkapricel = *(int*)0x058E280; do { Sleep(600); tochkapricel = 0xEB; } while (true); sizeof(int) >= 2 байта. ты искажаешь адресс на который идет прыжок - из-за этого краш. если тебе надо подменить всего 1 байт - лучше создавай поинтер на char или uint8_t из stdint.h, но никак не...
  7. THERION

    ASI SmallIcons | Маленькие иконки на радаре

    https://gitlab.com/SR_team/hud/-/blob/defWeapons/HUD/static/Radar.cpp#L722-730
  8. THERION

    🇺🇦 ОБЩЕНИЕ ПО ПОВОДУ ВОЙНЫ 🇷🇺

    Хорошая работа, Дмитрий Константинович, на сегодня достаточно. Завтра не забудьте упомянть, что украинского народа не существует, про подарки Ленина - вы помните.
  9. THERION

    🇺🇦 ОБЩЕНИЕ ПО ПОВОДУ ВОЙНЫ 🇷🇺

    ракеты летают разве что
  10. THERION

    В разделе помощи по C++ праздник [IMG]

    В разделе помощи по C++ праздник
  11. THERION

    [ATTACH]

  12. THERION

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Легко и просто, смотри пример в теме: https://www.blast.hk/threads/69666/ rakhook::on_receive_rpc += [](unsigned char &id, RakNet::BitStream *&&bs) -> bool { if (id == 101) { // твои действия } return true; };
  13. THERION

    [ATTACH]

  14. THERION

    Lua VALORANT KillList - киллист в зоне стрима

    Эти картинки больше похожи
  15. THERION

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Кто уже смешарик, дайте, пожалуйста, ответ на глупый вопрос. Какой патч процессор (x86) выполнит быстрее: 1. Блок NOP'ов (Длиной 58 к примеру) 2. Прыжок c начала такого блока в его конец
  16. THERION

    Serega Design [ATTACH]

    Serega Design
  17. THERION

    Lua ML-Reload

    Дурнык, ты так будешь перезагружать только те скрипты, которые в данный момент активны. Попробуй по своему перезагрузи https://www.blast.hk/threads/78609/ или что-то крашнутое ошибкой или что-то добавленное в moonloader после загрузки игры. P.s: если бы ты был внимательней, то мог бы заметить...
  18. THERION

    Lua ML-Reload

    Описание: Перезагрузка скриптов, только не всех, как в ML-ReloadAll. Тут есть список исключений, который позволяет не ставить одни и те же патчи по 100 раз, не засирать лог. Авторы могут указывать, что скрипт не надо перезагружать. Вот так: EXPORTS = { no_reload = true } Только никто этого...
  19. THERION

    всефорумный подпищик

    всефорумный подпищик