Результаты поиска

  1. K

    Live C++20 coding

    Запустил стрим - кто хочет, залетайте. Будем кодить загрузчик v8 в самп(типа мунлоадер, только для javascript) с блекджеком и шлюхами
  2. K

    Стрим - Делаем процессор

    Запустил стрим - кто хочет, залетайте. Будем делать процессор для курсовой по схемотехнике Залейтате
  3. K

    SC22 ASI connd[R1/R3] - краши больше не помеха

    При публикации плагина на другом ресурсе обязательно указывать ссылку для скачивания на эту тему! (Ютуберов тоже касается!) Специально для участников секты свидетелей "Аризона украла плагин с бластхака": Плагин разрабатывался при поддержке разработчиков аризоны, и изначально было запланировано...
  4. K

    Minecraft Stream(Sky factory 4)

    Поднял стрим, залетайте кому интересно :D
  5. K

    Другое Live C++20 & Lua coding

    Запустил стрим - кто хочет, залетайте. Будем кодить сетевой движок с корутинами, бустов и блекджеком со шлюхами Залейтате UPD: 11.03.2022 Запущу в 17:30 UPD: 13.03.2022 Запустил
  6. K

    Гайд Анатомия C++ компилятора и оптимизация кода компилятором

    дело было вечером, делать было нечего В этом гайде я постараюсь простым языком описать работу компилятора и ответить на вопросы "Кто такая эта ваша точка с запятой и почему компилятор не может поставить ее сам" и "Кто такой этот ваш линковщик и почему он ругается на какие-то символы" Итак...
  7. K

    Гайд Обработка событий окна + ImGui [5]

    Создание ASI-плагина с нуля Хуки – что это такое и как с ними работать Безопасная инициализация и работа с SAMP Работа с рендером и Directx9 Обработка событий окна + ImGui В этом гайде будет рассказано про работу с событиями окна, а также их передачей в ImGui При использовании на других...
  8. K

    Гайд Работа с рендером и Directx9 [4]

    Создание ASI-плагина с нуля Хуки – что это такое и как с ними работать Безопасная инициализация и работа с SAMP Работа с рендером и Directx9 Обработка событий окна + ImGui В этом гайде будет рассказано про работу с рендером в Directx9 с помощью ImGui При использовании на других ресурсах...
  9. K

    Исходник ktcoro_wait - задержки без потоков

    ktcoro_wait Приостановка выполенения функции на время основанное на корутинах C++20 Примеры кода #include <iostream> #include <chrono> #include "ktcoro_wait.hpp" ktwait bar() { using namespace std::chrono_literals; while (true) { std::cout << "Я печатаю каждые 2.5 секунды" <<...
  10. K

    С Днём Рождения, FYP!

    Сегодня день рождения нашего админа, гения луа, раста и плюсов, да и вообще любых языков - FYP'a. Желаем тебе чтобы все твои задумки всегда исполнялись, чтобы ты всегда был веселым, а также крепкого здоровья
  11. K

    Гайд Безопасная инициализация и работа с SAMP [3]

    Создание ASI-плагина с нуля Хуки – что это такое и как с ними работать Безопасная инициализация и работа с SAMP Работа с рендером и Directx9 Обработка событий окна + ImGui В этом гайде будет рассказано как инициализироваться без потоков, а также как работать с SAMP'ом При использовании на...
  12. K

    Исходник kthook - x86 hooking library

    kthook x86 библиотека для хуков с полной поддержкой функторов, лямбд с захватами и прочих Примеры кода: int CFASTCALL func1(float a, float b) { print_info(a, b); a = 50; b = 100; return 5; } int main() { // func_ptr is pointer to function auto func_ptr = &func1; //...
  13. K

    Исходник ktsignal - библиотека для сигналов

    ktsignal Небольшая библиотека сигналов для C++. Для компиляции потребуется C++17 (на MSVC можно скомпилировать на C++14) Немного примеров кода Базовое использование: Пример ниже показывает базовое использование сигналов [CODE lang=cpp] void on_click(int value) { } class A { public: void...
  14. K

    Предложение Подсветка C++20 кода

    constinit int a = 5; consteval int func() { return 5; } constinit и consteval не подсвечивается в блоках CODE
  15. K

    Исходник HHelper (x86) - single header library for easier hooking

    HHelper (x86) Небольшая библиотека для упрощения работы с хуками при выгрузке. Больше не нужно заботиться о снятии хуков Библиотека имеет настраеваемые типы для вызова оригинальной функции, и функции трамплина. Перед трамплином можно выделить немного памяти для некоторых манипуляций. Немного...
  16. K

    Гайд Хуки – что это такое и как с ними работать [2]

    Хотел продолжить первый гайд, но понял что нужно объяснить что такое хуки Создание ASI-плагина с нуля Хуки – что это такое и как с ними работать Безопасная инициализация и работа с SAMP Работа с рендером и Directx9 Обработка событий окна + ImGui В этом гайде я расскажу что такое хуки, как...
  17. K

    UltraFPSUp [Any SAMP Version]

    Описание: повышает фпс отключая двойной рендер Активация - автоматическая.
  18. K

    Lua DrawCameraHud

    Описание: худ будет отображаться даже с открытым объективом камеры Активация - автоматическая.
  19. K

    Исходник RemoveVehicleLimit

    Описание: отключает проверки на ID модели в CreateVehicle Активация: автоматическая. Исходник: https://github.com/KiN4StAt/SAMPServerRemoveVehicleLimit Работает на любых версиях сервера(по идее :D) Для отключения лимитов на ID модели на клиенте можете воспользоваться следующим кодом(R3 and...
  20. K

    Lua DontCloseDialog

    Описание: Диалоги не будут скрываться если открыт чат. Активация - автоматическая.