Результаты поиска

  1. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    А Вообще лучше просто записать маршрут, чтоб не так палевно было.
  2. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    Функции такой нету, но вот я нашел такой костыльный метод. function BeginToPoint(x, y, z, radius, move_code, isSprint) repeat local posX, posY, posZ = GetCoordinates() SetAngle(x, y, z) MovePlayer(move_code, isSprint) local dist = getDistanceBetweenCoords3d(x...
  3. biGliGma

    Как узнать координаты иконки на карте?

    Верно. local sampev = require 'lib.samp.events' posXq = 0 posYq = 0 posZq = 0 function sampev.onSetMapIcon(iconId, position, type, color, style) if type == 55 then posXq = position.x posYq = position.y posZq = position.z end end
  4. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    Старое конечно, но как-то так. function onSendRpc(id, data, size) if id == 25 then local authkey = '10EF75E3F7A702B75F29D501677C33B6B4EFA8CA999' local clientversion = '3.1.4' local mod = '16' bs = bitStreamInit(data, size)...
  5. biGliGma

    Какие параметры у RPC_ScrCreate3DTextLabel?

  6. biGliGma

    Какие параметры у RPC_ScrCreate3DTextLabel?

    Хочу прочитать данные у рпс пакета RPC_ScrCreate3DTextLabel, но не нашел информации какие у нее параметры.
  7. biGliGma

    Отслеживание пинга сервера

    Все еще нужна помощь.
  8. biGliGma

    Отслеживание пинга сервера

    Поднимаю
  9. biGliGma

    Отслеживание пинга сервера

    В samp если выбрать сервер, у тебя будет отображаться диаграмма с пингом. Как можно реализовать, чтоб эти данные с пингом сервера у тебя записывались куда-либо, т.е не заходя на сам сервер.
  10. biGliGma

    взаимодействие с типами переменных

    Или же есть на павно аналог метода Console.Write, printf не подходит, так-как он выводит данные с новой строки
  11. biGliGma

    взаимодействие с типами переменных

    У меня есть очень много числовых переменных и я хочу, не зная их количества, вывести их в одну строчку, вместо того чтобы крутить колесиком мыши до конца своих дней. Как сделать так? Вот пример на c# с двумя числами для наглядности. В павно ясное дело это буду делать через цикл. int a = 31...
  12. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    Можно ли как-то луа скрипт сделать в луак, чтоб потом его нельзя было декомпилировать?
  13. biGliGma

    Проблемы с нахождением ближайшего объекта

    Thank you, ser.
  14. biGliGma

    Проблемы с нахождением ближайшего объекта

    Я не понимаю, что у меня не так. Что я только не пробовал, все равно пишет, во-первых что координаты в bool формате, из-за чего они или нулью равны или выдают ошибку, хотя я не понимаю, почему они вместо int являются bool и это именно с координатами, получаемыми от объекта, с нашими...
  15. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    У меня две проблемы, во-первых, вместо модельки 801, скрипт находит хрен пойми что за тысяча метров, хотя я стою рядом с этими модельками. Во-вторых мой персонаж не телепортируется к ним, когда я решил проверить координаты, выводом их в чат, у меня ничего не происходит, вот что пишет moonloader...
  16. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    Проблема в том, что когда персонаж садится в тс, он дальше ничего не делает, идет бесконечный цикл. Как садится в машину, дальше скрипт не идет. while l < 10 do EmulateKey(0x46, true) wait(20) EmulateKey(0x46, false)...
  17. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    От души, действительно, старая версия была)
  18. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    В moonloader выдает ошибку, что getAllPickups равно ничему. (attempt to call global 'getAllPickups' (a nil value)) function NearestPickup() local minDist = 20 local nearestPickup = -1 local mX, mY, mZ = getCharCoordinates(playerPed) for _, v in pairs(getAllPickups()) do...
  19. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    Мне надо просто, чтоб когда персонаж вышел из тс, начал выполнятся скрипт
  20. biGliGma

    Вопросы по Lua скриптингу

    Мне нужна функция, которая будет выдавать ответ, в анимации игрок или нет.