Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скрипт отличный, но если бы он спавнил охранника при каждом реконекте на сервер ибо после обновление охранники автоматически диспавнятся при перезаходе.
+26 к зп, перегнул насчет 10кк :D
Без охры: Текущая сумма в банке: $3,316,864,529(+$16,864,529)
С охрой: Текущая сумма в банке: $38,577,610(+$21,713,081)
+26 к зп, перегнул насчет 10кк :D
Без охры: Текущая сумма в банке: $3,316,864,529(+$16,864,529)
С охрой: Текущая сумма в банке: $38,577,610(+$21,713,081)
UPDATE
ver 2.0
- Полное видоизменение меню
- Проверка на то, заспавнен ли охранник
- Добавление доп. проверки, которую вы можете включить в меню, на то, заспавнен ли охранник в 29 и 59 минуту каждого ПД [ Если охранники уже заспавнены, то проверки не будет, это учитывается ]
- Возможность отметить наличие уменьшенного КД на спавн охранников, если имеется соответствующее улучшение у вашего персонажа
- Повторная попытка заспавнить охранника будет произведена через 30 секунд, если во время процесса призыва охранника персонаж находился в движении
- Иные минорные изменения в коде
UPDATE
ver 2.0
- Полное видоизменение меню
- Проверка на то, заспавнен ли охранник
- Добавление доп. проверки, которую вы можете включить в меню, на то, заспавнен ли охранник в 29 и 59 минуту каждого ПД [ Если охранники уже заспавнены, то проверки не будет, это учитывается ]
- Возможность отметить наличие уменьшенного КД на спавн охранников, если имеется соответствующее улучшение у вашего персонажа
- Повторная попытка заспавнить охранника будет произведена через 30 секунд, если во время процесса призыва охранника персонаж находился в движении
- Иные минорные изменения в коде
UPDATE
ver 2.0.5
- Добавлена проверка состояния охранников прежде чем начать их автоматический спавн.
- Теперь спавн охранника адаптируется к движению игрока. Если после появления на сервере персонаж находится в движении и запускается таймер спавна охранника, событие откладывается — охранник появится только после того, как игрок остановится.
- Исправлена ошибка, из‑за которой после спавна или скрытия охранника нельзя было взаимодействовать с CEF‑интерфейсом. Теперь интерфейс снова полностью функционален в этих ситуациях.
- Введение доп. флагов на спавн/скрытие и проверки состояния охранников.
- Возможность включить просмотр DEBUG сообщений в нижней части менюшки. Все сообщения касающиеся каких-либо процессов скрипта будут отображаться в консоли SF.