Неактуально Ностальгия по старой Аризоне. Стоит ли восстанавливать атмосферу 2020-2021-х годов?

Как вам задумка? 🤔

  • Прикольная идея, за!

    Голосов: 26 78.8%
  • Не очень, думаю, что не стоит

    Голосов: 7 21.2%

  • Всего проголосовало
    33
  • Опрос закрыт .

юнчик

Участник
Автор темы
77
69
2517c103a05e95e2db30png

Всем привет!

Ловил себя на мысли (и не только я, судя по всему), что все чаще в пабликах ВК, в чатах и других соцсетях мелькают посты и комменты в духе: «Эх, вернуть бы вайб Аризоны 2020 года», «Скучаю по тому самому кайфу от ловли», «Та атмосфера была непередаваемая». Ностальгия по «золотому» периоду серверов на Arizona RP накрывает многих.

И вот у меня созрел вопрос ко всему сообществу, особенно к тем, кто застал те времена: А стоит ли в 2025 пытаться возродить этот самый «вайб» с помощью старого доброго мода?

Почему я об этом думаю?
  • Спрос есть: как я уже сказал, люди явно скучают по тому периоду. Это не просто мои фантазии, а реальные комментарии и обсуждения.
  • Уникальность вайба: тот мод, с его специфической механикой ловли, экономикой, интерфейсом и общей «душой». создавал абсолютно уникальное ощущение, которое потом ушло с обновлениями.
  • Простота и узнаваемость: Старый мод, при всех его недостатках, был интуитивно понятен. Не было перегруза сложными системами, которые иногда отталкивают новичков сейчас.
Сомнения и вопросы:
  • Не «откат» ли это? Не получится ли просто бледная тень прошлого? Смогу ли я со своим доработанным, но все же старым модом, передать тот самый вайб, или это уже невозможно?
  • Актуальность механик: Не устарели ли ключевые механики того мода (особенно ловля) для современных игроков, избалованных новыми фишками?
  • Конкуренция: Рынок серверов сейчас другой. Будет ли место такому нишевому, ностальгическому серверу?
  • Команда и развитие: Сможет ли проект жить и развиваться (в рамках сохранения стиля), или это будет просто «музейный экспонат»?
Суть вопроса к вам:
  • Интересно ли Вам было бы поиграть на сервере, цель которого – максимально аутентично воссоздать атмосферу и геймплей Arizona RP образца 2020-2021 годов? Не «по мотивам», а именно ту самую ловлю и вайб?
  • Стоит ли вкладывать время и силы в запуск такого проекта, зная о спросе на ностальгию, но и понимая все риски?
  • Или сообщество хочет чего-то нового, а возврат к старому – это шаг назад?
Очень жду ваших мнений, аргументов «за» и «против». Особенно ценны мысли тех, кто ностальгирует по тем временам, и тех, кто считает, что двигаться нужно только вперед. Давайте обсудим, есть ли шанс у такого «ретропроекта» на жизнь в 2025?


P.S. Мод готов, технически запустить могу. Но нужна уверенность, что это кому-то нужно именно в таком виде.
 
Последнее редактирование:

sᴀxᴏɴ

absolute cinema
Всефорумный модератор
788
842

no way no arizona

Новичок
7
1
За!

Сама по себе идея прикольная, хотелось бы поиграть на Аризоне, но со старым модом, самое главное чтобы были игроки
 
Хорошая идея, за!
играть там никто не будет
Это самое печальное 🙁

Большинство игроков сейчас устраивает нынешняя Аризона, но я думаю что остались и те, те самые игроки/ловцы которые скучают по былым временам.

Идею можно реализовать, но тогда, думаю, что нужно будет убирать донат, выдавать бонус при старте (хотя бы 1кк) и возможно даже вырезать некоторые работы. Чтобы был и не бонусник и не рп проект, что-то между нубо и лайт рп…

Очень хотелось бы там поиграть!
 

шлiмак

Известный
662
261
Ну просто играть на таком мертвом сервере с 15 онлайна толку маловато. От лица аризоны как 32 сервачок - было бы интересно тряхнуть стариной
 
  • Нравится
Реакции: Maxim25012 и LeoMax

юнчик

Участник
Автор темы
77
69
Ребята, спасибо всем за мнения!

Хочу добавить одну мысль, которую можно назвать ключевой для полного погружения в 2020 год:

Как по мне, было бы просто прикольно, если бы старые читы для Аризоны заново заработали на таком сервере.

Я про те самые игровые эксплойты и баги, которые тогда знали и многие использовали, например:
  • Дюпы рыбы, оружия или других предметов;
  • Баги с телепортами или «проходом» сквозь текстуры в популярных местах;
  • Фишки с быстрым сбором или какие-то другие «лайфхаки», которые тогда пользовались популярностью.


Ну просто играть на таком мертвом сервере с 15 онлайна толку маловато.
Частично соглашусь с тобой, а что насчет рекламы? Что если попробовать возродить «старую, но добрую Аризону»?
От лица аризоны как 32 сервачок - было бы интересно тряхнуть стариной
Да, было бы прикольно. Недавно в самп пабликах видел новость о том, что Сэм Мейсон и Валик обговаривали возможный план создания сервера со старым модом, что-то по типу «стоковой Аризоны», но к сожалению руководителям проекта не понравилась данная затея.
 
Последнее редактирование:

Июнь

Новичок
11
15
Это легкомыслие, мечты, невникание в свою мысль, слова на ветер и так далее по касательной.

Мое мнение: "Подкреплено разговорами с людьми об этом. Когда начинаешь обсуждать то, что вы обсуждаете, выявляются детали/аспекты обсуждаемого, и вы сливаетесь во мнении".

Те, кто пишут про "вайб", все вспоминают о своем. В основном это просто эмоции, которые пронизывали человека в тот или иной момент на протяжении некоторого времени. Все пишут разное — это не единое целое. Просто в обертке "Arizona" происходит касание тем: тема возврата в 18-е, 20-е и так далее года. Это возникает не только на "Аризоне", но и на других проектах SAMP/CRMP. Достаточно зайти на любой проект, где есть база игроков, которые играют продолжительное время, и завести разговор: "Раньше было лучше, ах, как раньше было хорошо, сейчас всё залупа" — и явно найдутся те, кто поддержат эту тему или примут к сведению такой разговор. Кого-то это цепляет — просто легкомыслие, попытка в моменте поймать звезду с неба.

Прогресс касательно игровых систем, механик, графики, маркетинга, продвижения, подхода к креативности шагнул далеко вперед. За всем, что сейчас есть, стоят миллионы шагов различных идей, индустрий, компаний, людей. Один BlastHK чего стоит — сколько он привнес и объединил людей из SAMP, привлек в SAMP-индустрию. Это естественные процессы.

Разговоры об этом в общих чатах между единомышленниками сводятся к распылению начала диалога — грубо говоря, ни к чему не приводят, как и другие различные темы, касающиеся разговоров с близкими или друзьями в реальной жизни. Моя оценка такова: это не хорошо и не плохо — это естественный процесс у людей. Если человек не озадачен в своей жизни на пути к цели, то он находит время на такие разговоры. На всё это можно смотреть от третьего/четвертого лица (со стороны, не относя себя к той или иной массе людей, воспринимая обсуждаемое как моделируемую ситуацию, сводя свое существование на нет — проще говоря, со стороны :D).

Огромный момент относительно именно разговоров о SAMP — играет то, что игроки, которые говорят об этом, либо уже не играют, а просто наблюдают за SAMP со стороны в постах, либо выросли и являются "олдами". Говорить о том, как было "вайбово" раньше, о "хорошей экономике" и прочей поеботе про "ностальгию" в SAMP (я вижу это всё как одно серое пятно) — могут лишь те, кто играл в те моменты и понимают друг друга.

Пример диалога:

2 чела в VIP-чате:
— Если они сцепились во мнениях, то продолжают разговор и понимают, что это может видеть публика, что подогревает интерес.

Публика, которая это видит:
— *"Вася Печкин", который начал играть 2 дня назад на проекте с кучей механик и получил бесплатный VIP с доступом к общему чату, в душе не ебёт, про какое "раньше было лучше" эти двое ведут речь. "Как поворотники включить, блять? Стоп, почему меня комп везет в ментовку? Я же всего пару рулеток (бесплатных, которые мне дал сам сервер) прокрутил и получил какие-то материалы и укроп... Я что-то сделал не так?"*
"Типочек" с такими же параметрами, который только начинает изучать /b, /me, /do, /todo от квеста в сопровождении NPC.

Дальше лень расписывать/объяснять. Я не один такой очевидец. После таких разговоров хочется провалиться вникуда, чтобы не существовать больше (это ни к чему не приводит, просто выплеск эмоций). Это очень очевидные вещи для меня. Есть много идей, есть лень, которая препятствует этим идеям, есть я — похуист. Кому-то этот текст интересно читать, кому-то это нагружает голову, и он не дочитает до этого момента :)



Краткие ответы на вопросы:

1. Почему я об этом думаю?
"Спрос есть: как я уже сказал, люди явно скучают по тому периоду. Это не просто мои фантазии, а реальные комментарии и обсуждения."
Мой ответ/мнение: Нет спроса. Все говорят о разном, все чувствуют и испытывают свое. Большинство не понимает, что именно оно испытывает. Это не скучание — как я говорил, разговор ради разговора, легкомыслие ради легкой мысли (аля "коснуться темы, но не погружаться").

2. Уникальность вайба:
"Тот мод, с его специфической механикой ловли, экономикой, интерфейсом и общей «душой», создавал абсолютно уникальное ощущение, которое потом ушло с обновлениями."
Мой ответ/мнение: Ты так же легкомыслишь и завел разговор ради разговора. Какая "специфическая механика ловли"? Она сейчас такая же, как и была раньше — тот же ввод цифр, те же сборы людей на метках. Только сейчас удерживает в ловле разнообразие. Убрать разнообразие = убрать интерес части людей от этой сферы.

Какая "экономика"? Когда на "Аризоне" была экономика? Экономика "Аризоны" — экономика больших цифр. Люди легко и доступно получают большие цифры и право ими манипулировать. Миллиардные транзакции, расчеты, подсчеты экономических процессов — касание этого хотя бы косвенно придает процессу игры дальнейший ход.

Зашел за пару часов (грубо говоря), получил автомобиль, дом. Ты получил не автомобиль и дом, а "большую цифру". Она оставляет/цепляет игрока. Дом/машина — это ничего для игрока, который играет продолжительное время. Для новичка — это потеря/смысл дальнейшего продолжения развития игрового аккаунта.

За всем этим стоят люди, которые ведут нас по игровому процессу, создавая креативные мероприятия, привлекая новых игроков, совершая попытки присоединить часть этого онлайна к культуре, в которой находятся игроки.

3. Простота и узнаваемость:
"Старый мод, при всех его недостатках, был интуитивно понятен. Не было перегруза сложными системами, которые иногда отталкивают новичков сейчас."
Мой ответ/мнение: Прогресс шагнул далеко вперед. Окунись в старый мод, пробудь в нем — ты начнешь искать недостатки на автоматическом уровне. "Человеку современному просто будет мало потока информации и нагрузки на мозг, чтобы продолжать в это играть. Человек миллисекундно шагает в будущее, принимая различные решения, которые с каждым шагом могут совершенствовать за собой далеко не один процесс."



Сомнения и вопросы:

1. Не «откат» ли это? Не получится ли просто бледная тень прошлого? Смогу ли я со своим доработанным, но все же старым модом, передать тот самый вайб, или это уже невозможно?
Мой ответ/мнение: Вообще, дальше смысла (при ранее мною произнесенном) нет. Но я напишу: "Да, откат. Откат прогресса человечества :)".

С теми вопросами, которые ты задал, и настроем игроков, которые ведут разговор ради разговора — нет. Это не подкреплено реальным желанием/намерением, продуктивностью идеи, смыслом. ("Смысл — достаточно самому себе задать вопрос и на ответ задавать новый вопрос. Тут же искореняем вопрос с 'вайбом' — это мысль ни о чем.")

2. Актуальность механик: Не устарели ли ключевые механики того мода (особенно ловля) для современных игроков, избалованных новыми фишками?
Мой ответ/мнение: Современных игроков (будем рассуждать относительно ловли) не так много, как ты думаешь. Это обузится по кругу. Проводятся попытки присоединить к этой сфере и новых игроков. Кто-то вникает сам. У одних — одни цели, у других — другие (эмоции, background, underground, деньги и т. д.).

Отчасти суждение "избалован новыми фишками" лишено смысла. Тут ты отвергаешь прогресс, достигнутый человечеством. Норм тебе? Ты куда двигаться собрался — в обратную сторону? По нарастающей искоренять мод/прогресс, пока от него даже объедка не останется?

Продвигать проект = двигать его в своем направлении, вводить функционал, заинтересовывать игроков. Или ты собрался собрать игроков всея SAMP-индустрии, которые хотят вернуть "тот вайб"? Так их не так много. Всех ты не вернешь. Многие в real life, у многих нет времени, многим пиздец как похуй, для многих это вообще не важно/приоритетно. Остается считать единицы на пальчиках (образно — мало остается).

Даже если ты соберешь — что ты собрался им навязывать? Подпитывать/демонстрировать тот вайб, который ты каким-то чудом "воспроизвел"? У серферов волна кончается :) Хотя есть шанс на чудо, что через миллионы и миллиарды лет люди, пропавшие без вести, окажутся серферами, которые пиздошили на одной волне десятилетиями вокруг света, преодолевая пространственно-временной континуум.

4. Конкуренция: Рынок серверов сейчас другой. Будет ли место такому нишевому, ностальгическому серверу?
Всё залупа.

5. Команда и развитие: Сможет ли проект жить и развиваться (в рамках сохранения стиля), или это будет просто «музейный экспонат»?
Никакого стиля не было. 0 = 0, 1 = 1. Куда ты собрался развиваться? С 2012 до 2025? Вопрос = ответ — 2025 to... В общем, можно много чего реализовать. Было бы время, силы, идеи, ресурсы, бла-бла-бла.

Мне комфортик на ARZ с такой экономикой и предоставлением единицам игроков притрагиваться к системам, давать считать их, при этом ведя учет и контроль над всем этим. Крутяк. Есть свои минусы, естественно. Тоже падение онлайна наталкивает на неочевидные мысли.

Если какому-то проекту SAMP удастся залезть в головы еще не пришедших, а также текущих игроков SAMP'а, привлечь аудиторию на свой проект и удерживать её, то я вполне могу дать шанс от себя такому проекту и зайти взглянуть, из чего он состоит. Только дал я шанс или проект залез в мою голову — уже совсем другой вопрос.

Лично меня бы заинтересовала система, развернутая вокруг инвестиций и капитала, с уже наработанной базой игроков и проработанной механикой, крутящейся вокруг основной темы проекта.

Если за основу проекта, к примеру, взять тему инвестиций (крипта/акции) — условно, есть система мониторинга курсов всех акций/криптовалют в реальном времени с отсеиванием очень дохлых маленьких проектов (акции/крипта). За этим должны стоять люди, специализированные на этом, которые на свое усмотрение формируют список от некачественного контента. Естественно, это будет укладываться в бюджеты со стороны проекта.

Короче, берем здание, хуярим туда биржу. Биржа мониторит акции/крипту/фьючерсы и прочую тему, относящуюся к сфере рисковых и нерисковых инвестиций. У нас есть, условно, к примеру, 5 пикапов:

  • Акции
  • Крипта
  • Облигации
  • Металлы
  • ETF
  • Еще что-то
Данное здание служит источником привлечения, объединения игроков проекта — аля "симулятор бизнесмена", что-то вроде деморежима в криптобиржах, мб.

Идея привлекает тем, что она имеет связь с реальностью. Игроки в этом симуляторе ебаного деморежима могут заюзать дополнительно "деморежим" — тестовые бабки для новых игроков, чтобы затестить систему и взглянуть на проект с данной точки. Такие деньги (кредиты, к примеру) нельзя будет потратить на сервере.

Это станет темой для пиара: "Проверь себя, а что если ты с роду мамкин бизнесмен?" Предложение проверить свое умение в инвестициях без SMS, с 10-секундной регистрацией, без подтверждений — звучит очень легко и заманчиво, как по мне. А также решает различные проблемы и предоставляет отличные возможности.

Отклонился от темы O_O

У тебя есть вирты, да, и ты можешь, как будто на полноценной бирже с личным кабинетом, приобретать акции реальных компаний (они будут автоматом пополняться, а не фиксированные компании, ну крч из списка на сайте будут браться), но естественно в виртуальной валюте. И можно торговать ими, ну и извлекать/терять прибыль в виртах. И такая же система, но с криптой и прочим.

Ну, как по мне, это пиздец круто — влететь и чисто на демоверсии похуярить в какой-то игре бесплатно акциями, да еще и где организовано всё просто кнопочками "купить/продать", грубо говоря, чтобы не было ебли никакой. И чел мог на проект зайти и риски, которые ему страшно провести в реале или что-то такое, сделать в игре, в которой, грубо говоря, даже не надо донатить. Круто вообще.

А еще вот, ну когда Apple телефон анонсируют и т. п., трансляции такие смотреть и решать: покупать или нет? Apple вполне могут проебаться, и акции вниз уходят — не всегда будет так, что игрок заработает, но это очевидно.

Вот крутая атмосфера типа. Это что-то вроде букмекерки, где ты следишь за событиями в реале и делаешь ставки в игре.

И вот помимо этой системы проект в целом был бы как некий "Бизнес-ленд". Те же инвестиции в металлы/облигации могут быть завязаны над основной валютой сервера. Условно, золото может укрепляться от цены и процессов в игре, которые могут оказаться вполне неочевидными.

Возьмем на малом примере: у нас есть ЛС/ЛВ/СФ — 3 города. Обернем их не в города, а отдельные штаты/государства. Отсюда получаем, что мы можем внутри каждого города вести свою политику. Тут могут формироваться цены на облигации (государственные бумаги) внутриигрового государства.

Тех же игроков, которые ноют о РП, можно завлечь тем, что бизнесмены/люди на определенных должностях по дефолту могут вести коррупционную деятельность. Задача правительства — пресекать. Из-за пресечения вытекают уже многие другие процессы, которые влияют на основную тему "Инвестиции".

В общем, симулятор денег с продуманной логикой. Просто каждая система, будь то какой-нибудь бизнес, даже самый обычный 24/7, должен касаться основной темы проекта — "Инвестиции".

Со стороны проекта можно продавать различные плюшки для тех же самых инвестиций: доп. проценты, понижение комиссий от инвестиций. Оборачиваем инвестиции в зависимость от инвестиций и обязанность инвестировать для игрока.

У нас уже есть биржа, которая подвязана различными системами сервера, в которой можно инвестировать в внутриигровые акции/крипту/облигации и real-life акции/крипту/облигации.

Создаем зависимость от игрового процесса, чтобы сервер не стоял. К примеру, мы знаем, что владельцам акций крупные компании выплачивают дивиденды — и это очень приятная плюшка для владельцев акций.

Кратко гуглим, что такое дивиденды:

Дивиденды — это часть прибыли компании, которая распределяется между владельцами её акций (акционерами). Это вознаграждение за владение акциями, вознаграждение за вклад и риск.
  • Регулярные — выплачиваются с одинаковой периодичностью, как правило, после закрытия промежуточной или годовой отчётности.
  • Дополнительные — выплачиваются, если компания получила дополнительную прибыль.
  • Ликвидационные — выплачиваются после ликвидации компании, когда после погашения всех долгов у учредителей остались свободные деньги.
Создаем зависимость от игровых организаций, игровых предметов. Обязанность владения внутриигровыми акциями компаний/металла для того, чтобы иметь возможность получать ту самую прибыль с дивидендов от реальных акций из портфеля на бирже акций.

В общем, от веточки к веточке. На первый взгляд можно подумать, что это будет выглядеть как АФК-проект, где будут боты, стоящие бесконечно в риелторке, собирая статистику инвестиций. Но, как я говорил, всё будет/должно быть от веточки к веточке, что создаст зависимость от игрового процесса. А в ходе игрового процесса будут обычные игроки, которым обеспечено интересное и смысловое времяпровождение на проекте.

Всё это — в сопровождении строения культуры и бэкграунда проекта в медиаполе (ролики с обновами, сценические образы, пиар и т. п.).

O_O


бегите я конченый
 

kitsad

Участник
46
11
Родина — это та самая старая Аризона, только в 2024.

Играл на Аризоне 4–5 лет назад — кайф, ламповость, вайб. Но когда недавно снова зашёл туда спустя годы... Эмоции были, мягко говоря, не те. Всё перегружено, куча систем, атмосфера потерялась.

А вот на Родину зашёл вообще случайно — и сразу понял:
это и есть та самая Аризона образца 2020–2021.
Без перегруза, без раздражающего мусора. Всё просто, удобно, лампово. Но при этом интерфейсы — современные, всё работает стабильно, без лагов.

Аризона тогда лагала, пикапы грузились по минуте. А здесь — всё летает.
Ощущение, будто вернулся в ту самую игру, но без её старых болячек.
 
  • Нравится
Реакции: Maxim25012

Ulong

Диванный критик
Проверенный
81
455
паразитировать как евольв на срп в свое время вряд ли выйдет
другие обстоятельства, другая аудитория, другая вовлеченность
найти замотивированного игрока, который будет играть с нуля и тратить своё время на проекте "придумай название копия аризона рп" - крайне сложно
потенциальному игроку будет проще зайти на очередной бонусник арз
 

ALF

Известный
Проверенный
320
544
нахуй ты у меня фамилию спиздил? люди думают, что это я...
 
  • Ха-ха
Реакции: imring и Aniki

v69stell

Новичок
1
2
go
старые капты, старые стрелы, то чего мне не хватило на самой аризоне.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: юнчик

penka1337

Новичок
1
0
Идея, может, не самая плохая, но стоит учитывать, а как ты дальше будешь сервер развивать?
Или ты просто собираешься открыть и забить на него, чтобы там как-то само всё работало?

Просто смысл открывать сервер, который просто будет существовать без обновлений, рекламы и т. д., я не вижу.