Недавнее содержимое от opmbaby

  1. opmbaby

    unload internal cheat

    атомик защитит только чтение самого флага, но если игра пройдет проверку if (active), а я в этот момент уже освобожу память или поинтеры, то рендер полезет в удаленную память и все равно будет краш, атомик не спасет от access violation внутри условия, если ресурсы уже удалены
  2. opmbaby

    [Crack] IDA 9.3 Pro Nightly

  3. opmbaby

    unload internal cheat

    дело не в записи, а в чтении - эти переменные чекает рендер-поток игры каждый кадр, если в момент анлода игра находится внутри цикла отрисовки и пытается обратиться к памяти/структурам, которые я уже освобождаю — будет краш, я не могу повесить мьютекс на рендер самой игры, поэтому seh страхует...
  4. opmbaby

    unload internal cheat

    ну так и есть, но городить фулл синхронизацию потоков ради одного анлода — оверкилл. проще заглушить эксепшн, чем дебажить гонку в чужом процессе, главное что работает стабильно
  5. opmbaby

    unload internal cheat

    это чтобы игра не крашнулась при выгрузке, если при отключении функций возникнет ошибка памяти или конфликт потоков, seh её просто проигнорит и даст дллке спокойно выгрузиться, вместо того чтобы убить процесс игры
  6. opmbaby

    unload internal cheat

    вот пример как делал я у меня все работает #include "unload.h" #include <Windows.h> #include "skStr.h" extern "C" IMAGE_DOS_HEADER __ImageBase; #include "menu.h" #include "wallhack.h" #include "player.h" #include "silent.h" #include "misc.h" #include "imgui/imgui.h" #include...
  7. opmbaby

    Исходник Скрываем процесс от диспетчера задач: DKOM драйвер + исходники (Win10/11)

    Привет жители форума! Решил набросать простенький драйвер для скрытия своего лоадера от диспетчера задач и поделиться наработками. Задача стояла конкретная: сделать так, чтобы процесс просто исчез из списка, но продолжал работать. В итоге остановился на классическом DKOM (Direct Kernel Object...