Недавнее содержимое от _LLIEPLLIEHb_

  1. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Мод доступен по данному адресу https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/234420-radar-v-stile-gta-san-andreas-the.html
  2. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Потихоньку пишу блип менеджер, испытываю трудности с тем что я не еще не понимаю как мне ловить кастомные иконки 😄 Если кто-то хочет принять участие, вы можете помочь с этим в 2д версии https://github.com/skynet174/2D-RADAR-GTASA
  3. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    у тебя в радаре не дымка, а эмбиент оклюжн как-будто применяется это вот такая штучка. вероятно нвидиа инспектором баловался
  4. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Вот вам фигма мое рабочее пространство тут можешь нормально себе картинку собрать если она у тебя на 144 кусочков разбита https://www.figma.com/design/C3pmgzmYonqlOEeamsidU5/Untitled?node-id=0-1&t=1ak1kB0lznJeZhuR-1 1766000020 Что касается блипов аризоны, у меня в коде рендер дефолтного...
  5. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    1) как я понял у тебя дымка в радаре рандомно отображается? Я такого в целом не ожидал. Напиши в лс при каких обстоятельствах такое появляется (если сможешь еще и видео скинуть будет прекрасно) 2) Сделать радар прямоугольным и без обводки (можно будет сделать но не на данном этапе там логику...
  6. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    когда я делаю Events::drawRadarEvent += DrawRadar; то все нормально но когда я делаю Events::initGameEvent += [] { patch::ReplaceFunction(0x58A330, HookedDrawRadar); }; то происходит баг с огнем 1765909808 1765978922 как оказалось это баг был вызван моей сборкой...
  7. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    пробовал новую версию скачать? как чанки
  8. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Проверяйте https://mega.nz/folder/mQ0BXAzB#ULOQ66PX5r1pWxOeJotYqA Сделал чанки, может падать фпс 1% low моментами в момент загрузки чанка Пароль от архива LLIEPLLIEHb 1765901082 Ребята, чем может быть вызвано
  9. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Тогда буду систему чанков делать 1765563600 Подождите, я код перепишу под чанки
  10. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Пофикшу, как нагрузка с радаром? Фпс не дропает?
  11. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Адаптация под экраны нормально работает? Можешь с сампа скрин скинуть?
  12. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Радар для теста Просьба - В сборки не пихать и не продавать! Это не финальная версия. А то мне писали уже с такими предложениями ссылочка - ТЫК Пароль от архива - LLIEPLLIEHb
  13. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    Я не понимаю как мне перенацелить рендер оригинального радара на свой, при этом ничего не сломав я делал patch::ReplaceFunction(0x58A330, HookedDrawRadar); но если взаимодействать с видимостью радара через мта он ломает скрытие радара lua функциями скрытия компонентов худа. А просто в игре...
  14. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    есть идеи как ассоциировать иконки расширенные FLA ? у меня вот так идентифицированы иконки
  15. _LLIEPLLIEHb_

    ASI always_front_radar | Радар почти как в The Trilogy

    имеешь ввиду вот так?