как сделать нормальный renderFontDrawText по 3д координатам, чтобы он не плавал за движением камеры или перса и был всегда на нужных координатах.
я делаю кастомный dl с инфой об авто, мне нужно, чтобы текст всегда был на позиции авто, но он бля плавает при моём движении
__________________
как...