Недавнее содержимое от dessealator

  1. dessealator

    SA:MP ASI Final Project | Финальный Проект by DarkP1xel

    Было бы просто классно, если бы при перезаходе не нужно было каждый раз загружать профиль, а настройки оставались те же, что и при выходе. Т.е, автоматически сохранялись - как дефолтные.
  2. dessealator

    Pears Project Launcher

    Не знаю в связи с чем, но столкнулся с такими проблемами: 1. При стандартном самповском скриншоте - пропадает чат полностью, его не видно на скриншотах, хотя если делать скриншот до подключения к серверу - всё прекрасно видно. 2. Screenshot.asi от MG не работает, все требования к нему выполнены...
  3. dessealator

    Управление самолётом

    Было бы неплохо, если бы переход с вертикального полета на горизонтальный в гидре ускорили раза в 3)
  4. dessealator

    Lua SnailMatic 1.9 | Самый функциональный биндер [RU/ENG]

    Да. UPD: Буквально только что проверил и всё заработало, странно конечно, но факт - это работает.
  5. dessealator

    Lua SnailMatic 1.9 | Самый функциональный биндер [RU/ENG]

    Нет, проблема в том, что кнопка не нажимается. Соответственно - диалог не открывается и весь дальнейший бинд не имеет смысла :C
  6. dessealator

    Lua SnailMatic 1.9 | Самый функциональный биндер [RU/ENG]

    Уже не пишется ничего в чат. Но когда клавишу нажал самостоятельно бинд на выбор пунтка в диалоге срабатывает.
  7. dessealator

    Lua SnailMatic 1.9 | Самый функциональный биндер [RU/ENG]

    все эти строки, если поставить без отправки - то ничего не происходит если с отправкой то #keyemulate(87)# и так далее если вызвать боковое меню и нажать в нем первую строку то будет нажиматься кнопка постоянно, а меню биндера открываться перестанет
  8. dessealator

    Lua SnailMatic 1.9 | Самый функциональный биндер [RU/ENG]

    Так и сделал всё, оно в чат отправило просто
  9. dessealator

    Lua SnailMatic 1.9 | Самый функциональный биндер [RU/ENG]

    никак не могу разобраться с этими переменными, объясните дибилу на примере мне нужно, чтобы биндер нажал клавишу - откроется диалог - биндер должен выбрать пункт этого диалога под номером допустим, 5, затем он опять должен выбрать пункт в диалоге как можно это реализовать? а то чуть башка не...