Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Начну с того что все это работает на основе парсинга .vpk файлов карт. Без знания работы VisCheck тут никак.
Парсер parser.cpp обрабатывает файл физики .vphys, который был извлечён из VMDLL. Сначала из файла читается весь текст как строка. Далее, парсер ищет определённые ключевые секции —...
[Есть два пути]
1) spotted = pm.read_bool(entity_pawn_addr + m_entitySpottedState + m_bSpottedByMask) - Работает криво, медленно
2) Парсинг .vpk файлов карт - Затратно, быстро, а работоспособность зависит от рук (в моем случае их отсутствия)
[.vpk -> .vphys]
Сначала нам нужен Source 2 Viewer...
Изначально я запускал чит в потоках. Из за этого было при самой сложной отрисовке 20-30fps, при том что в cs2 больше 200+fps у меня, я потратил время чтобы чит на OpenGL и GLFW переписать с PySide6, все таки графический фреймворк не создан для этого. Потом я забил и буквально весь чит это...
Ну тут в память ничего не пишется, акк пустышка для тестов уже 30 часов игры - VAC нету. Я не в коем случае не говорю что VAC получить невозможно, нет любой патруль, запуск VAC live и еще какие то приколы от Valve и все. Поэтому нет таких функций как FOV, no flash, bhop и тд.
PyIt - внешний чит для cs2 на python
PyIt - это полностью бесплатный чит с открытым исходным кодом. Он на 100% написан на Python, не требуя установки сторонних библиотек за пределами менеджера пакетов "pip". Без записи в память игры, он предлагает следующие функции: WH, Aim, Trigger Bot.
Для...