Недавнее содержимое от volodyapivo

  1. volodyapivo

    SAMP-RP Evolve Графика Otriv_Bashki.asi - голову с плеч!

    жаль тут фейспалма нет
  2. volodyapivo

    SAMP-RP Evolve Графика Otriv_Bashki.asi - голову с плеч!

    im already use this method, i think that removing another bodypart doesnt give effect like with head, maybe it just remove bodypart without blood
  3. volodyapivo

    SAMP-RP Evolve Графика Otriv_Bashki.asi - голову с плеч!

    так он можно сказать и сделан, бошка пропадает, начинает кровить шея, потом идет взрыв из крови
  4. volodyapivo

    SAMP-RP Evolve Графика Otriv_Bashki.asi - голову с плеч!

    красиво выглядит, прикольно, мы играем в игру 2004 года и в ней ничего не меняется, я с новыми идеями решил что-то поделать интересно абсолютно точно
  5. volodyapivo

    SAMP-RP Evolve Графика Otriv_Bashki.asi - голову с плеч!

    ну 1 уже есть, я вот свежий кабанчик это если резать... 1788639045 сэпэсэ
  6. volodyapivo

    SAMP-RP Evolve Графика Otriv_Bashki.asi - голову с плеч!

    Otriv_Bashki.asi - плагин, который взрывает голову каждому убитому игроку. Как это работает? На RP серверах при смерти сервер устанавливает анимацию смерти, когда она воспроизводится - у игрока отрывается голова (пропадет и начнет кровить). Также я добавил для эффектности объект blood_heli...
  7. volodyapivo

    SA:MP ASI Графика WireFrame.asi - чамсы как в r_drawothermodels 2 в Counter-Strike

    зачем если я хочу не просто цвет ставить а конкретно шейдер? upd: глянул че это, предпочитаю шейдер, нежели хуярить лишних 300 строк кода на хуйню. в разы легче делать шейдер, он не настолько много жрет, чтобы тратить время на такую тяжелую реализацию
  8. volodyapivo

    SA:MP ASI Графика WireFrame.asi - чамсы как в r_drawothermodels 2 в Counter-Strike

    я бы с такой историей сообщений побоялся чет высирать на бх 1788033173 why my pants are dirty? do u know? give me info about ur samp version, crashlog(if exists), if it isnt crash - give me ur discord, i'll try to help u
  9. volodyapivo

    SA:MP ASI Графика WireFrame.asi - чамсы как в r_drawothermodels 2 в Counter-Strike

    ну мне это и надо было для мувика, я хотел себе прикольное чет написать, много кто просил - я выложил
  10. volodyapivo

    SA:MP ASI Графика WireFrame.asi - чамсы как в r_drawothermodels 2 в Counter-Strike

    WireFrame (каркас или полигональная сетка) — это режим отображения или тип модели, который состоит исключительно из линий (ребер) и точек (вершин), описывающих форму трехмерного объекта. В этом режиме у объекта нет видимых поверхностей, текстур или объема — он выглядит абсолютно прозрачным...
  11. volodyapivo

    SA:MP NYT Camhunt: Gravitos Edition

    с scriptpatrol несовместим из-за версии rkeys, если не впадлу - пофикси пж
  12. volodyapivo

    SA:MP ASI Evolve NoBulletMiss - замена AntiZeroAmmo.

    возможность есть интереса нет, зачем если работает на плюсах, тем более в луа samp events будет сдыхать нахуй обрабатывая каждое попадание + воспрливзодя какую то логику, поэтому хз, даже пробовать не вижу смысла
  13. volodyapivo

    SA:MP ASI Effects Manager

    плагин для боссов
  14. volodyapivo

    ASI Аудио AudioRuntime.asi - звуки игры на отдельном потоке

    будет круто если реализуешь отдельную папку по типу в корне AudioManager, также чтобы звуки можно было менять прямо в игре в помощью какой то менюшки, тогда этим начнут пользоваться люди, которые заебались от вечных багов ugenrl.lua