Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Otriv_Bashki.asi - плагин, который взрывает голову каждому убитому игроку.
Как это работает?
На RP серверах при смерти сервер устанавливает анимацию смерти, когда она воспроизводится - у игрока отрывается голова (пропадет и начнет кровить).
Также я добавил для эффектности объект blood_heli...
зачем если я хочу не просто цвет ставить а конкретно шейдер?
upd: глянул че это, предпочитаю шейдер, нежели хуярить лишних 300 строк кода на хуйню. в разы легче делать шейдер, он не настолько много жрет, чтобы тратить время на такую тяжелую реализацию
я бы с такой историей сообщений побоялся чет высирать на бх
1788033173
why my pants are dirty? do u know? give me info about ur samp version, crashlog(if exists), if it isnt crash - give me ur discord, i'll try to help u
WireFrame (каркас или полигональная сетка) —
это режим отображения или тип модели, который состоит исключительно из линий (ребер) и точек (вершин), описывающих форму трехмерного объекта.
В этом режиме у объекта нет видимых поверхностей, текстур или объема — он выглядит абсолютно прозрачным...
возможность есть интереса нет, зачем если работает на плюсах, тем более в луа samp events будет сдыхать нахуй обрабатывая каждое попадание + воспрливзодя какую то логику, поэтому хз, даже пробовать не вижу смысла
будет круто если реализуешь отдельную папку по типу в корне AudioManager, также чтобы звуки можно было менять прямо в игре в помощью какой то менюшки, тогда этим начнут пользоваться люди, которые заебались от вечных багов ugenrl.lua