Недавнее содержимое от ya_noob

  1. ya_noob

    Ищу адреса памяти FOV'a в автомобиле.

    Ищу адреса памяти FOV'a в автомобиле. Адреса памяти в пешем состоянии мне известны, мне нужен адрес памяти FOV'a именно в машине, буду благодарен за помощь.
  2. ya_noob

    Декомпиляция скриптов

    Декомпил пожалуйста
  3. ya_noob

    Исходник Адреса памяти элементов худа GTA:SA

    [float** a = float* b (константа) + какое-то значение] - то есть вот так примерно схематично высчитывается позиция ХПбара? Или нет? В любом случае спасибо
  4. ya_noob

    Исходник Адреса памяти элементов худа GTA:SA

    Получилось, но не умею понятия как именно это работает. Почему через "float& pHealth = *(float*)(0x58EE87)" крашит, а через "float& pHealth = **(float**)(0x58EE87)" - нет, ведь в обоих случая изменяя значение по указателю, оно все равно изменится в переменной на который этот указатель указывает
  5. ya_noob

    Исходник Адреса памяти элементов худа GTA:SA

    конкретнее? Ну вот указатель на float: "float*". а если полностью: "float* a = (float*)0x1231231321321". но таким образом крашит. 1688892597 Как ты сделал? Можешь написать на примере HealthX? 1688894295 struct Hud { Hud() { VirtualProtect(&HealthX, sizeof(float)...
  6. ya_noob

    Исходник Адреса памяти элементов худа GTA:SA

    Что ты имеешь ввиду?
  7. ya_noob

    [ВОПРОС] ASI плагин с помощью структур. Y - sens - fix. C++

    Взглянул как в клео написан сенс фикс для оси Y и решил его написать в ASI. Но проблема заключается в следующем: НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИЛОС :). Прошу объясните что не так? #include "windows.h" struct Sens { Sens() { VirtualProtect(&X, sizeof(float), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect)...
  8. ya_noob

    ASI ChromeKiller - скажи ПНХ блеску машин

    Почему в сурсе ты прописываешь деструктор, ведь при закрытии гташки все равно весь процесс уничтожится, и если затем удалить аси плагин, то гташка запустится со своими исходными параметрами, а не с параметрами ASIшника, которого уже нет в папке с игрой. Или я не прав? Деструктор в данном случае...
  9. ya_noob

    ASI плагин с использованием только структур/классов. Вопрос.

    Я понял. Почему запись в функции main работает. А запись через структуру нет? Аси Лоадер распространяет снятие протекта только на "точку входа" или как это работает, наверное чушь написал, просто мне непонятно, если аси лоадер снимает протект, то он должен снимать его и для структур или нет?
  10. ya_noob

    ASI плагин с использованием только структур/классов. Вопрос.

    клео в сборке нет, ни клео, ни мунлоадера, ни сф, ни модлоадера. У меня в сборке один только ASI Loader. У меня один аси, чтобы избежать любых конфликтов с клео, луа, сф и так далее
  11. ya_noob

    Ищу АНТИСТАН на .asi

    крашлог ничего не даст, он предлагает людям samp.dll удалить))))))))))))))))))) А вот плагин который ты скинул рабочий. За это спс 1688051668 Беру свои слова назад, стан он все так же не убирает. Меня как станили так и станят 1688051821 И снова беру свои слова назад. Он вроде как стан по тебе...
  12. ya_noob

    Ищу АНТИСТАН на .asi

    Блять R1 версия сампа, ни сампфункса, ни мунлоадера, ни клео, ни модлоадера нет, ОДИН ASI LOADER. В ПРИНЦИПЕ НИЧЕГО КОНФЛИКТОВАТЬ НЕ МОЖЕТ. Я не один такой, что у кинчстата все комменты темы в крашах, что у того чела.
  13. ya_noob

    Ищу АНТИСТАН на .asi

    Ты сам их пробовал использовать? Я этот плагин еще год назад пытался использовать, он крашит сразу 1688050159 Кинчстат написал нерабочий плагин, второй повторил за ним, эти плагины ни у кого не работают
  14. ya_noob

    Ищу АНТИСТАН на .asi

    стоит, все асишники работают, а с этим плагином даже самп запуститься не успевает, моментально краш 1688049942 Ну или тогда напишите как определенную анимацию сделать неактивной
  15. ya_noob

    Ищу АНТИСТАН на .asi

    не работает и крашит