Попытался сделать, что бы при нажатии Numpad1 персонаж начинал бежать пока не нажмёшь Numpad2, а тут данная ошибка
#include "pch.h"
DWORD WINAPI InitializeAndLoad(LPVOID) {
int* CPed;
CPed = (int*)0xB6F5F0;
while (*reinterpret_cast<unsigned char*>(0xC8D4C0) != 9) {...