Недавнее содержимое от ZemAmazing

  1. ZemAmazing

    Стрельба по объекту, как только он появляется

    Как сделать что бы когда в зоне стрима появлялся объект с id (4367), то персонаж делал бы выстрел по объекту
  2. ZemAmazing

    Скрипты для AMAZING ONLINE

    Попытался сделать, что бы при нажатии Numpad1 персонаж начинал бежать пока не нажмёшь Numpad2, а тут данная ошибка #include "pch.h" DWORD WINAPI InitializeAndLoad(LPVOID) { int* CPed; CPed = (int*)0xB6F5F0; while (*reinterpret_cast<unsigned char*>(0xC8D4C0) != 9) {...
  3. ZemAmazing

    Скрипты для AMAZING ONLINE

    Как вообще делаются читы на C++ для AMAZING ONLINE Как сделать чит, который бегал бы от одной координаты к другой?
  4. ZemAmazing

    Заказ Скрипт для ловли машин на крмп проекте

    Напиши мне. TG @mkssmk
  5. ZemAmazing

    Заказ Доп. скрипт для бота готовки GTA 5 RP

    Напиши мне. TG @mkssmk
  6. ZemAmazing

    Ищу кто сделает бота на ловлю домов Amazing рп

    Напиши мне, сделаю @Mkssmk
  7. ZemAmazing

    Как сделать?

    У меня есть адрес памяти с типом данных float, как сделать так что бы программа проверяла его значение и если значение равно 1 то он нажимал на "B"
  8. ZemAmazing

    Выдача хп, что не так?

    Так? #include "pch.h" BOOL WINAPI AMZHP(HMODULE createModule) { while (true) { DWORD gameModule = (DWORD)GetModuleHandle(L"Aggmain.asi"); if (GetAsyncKeyState(0x47) & 0x8000) { DWORD health_addr = gameModule + 0x8CE098; DWORD HP =...
  9. ZemAmazing

    Выдача хп, что не так?

    does not work 1686649827 Для новичка, как написать не в свою переменную, а в адрес значения
  10. ZemAmazing

    Выдача хп, что не так?

    не работает, может я адрес не тот дал? CE выдаёт: "aggmain.asi+8CE098" или тип данных не тот? 1686206626 тоже не работает
  11. ZemAmazing

    Выдача хп, что не так?

    Ели как написал такой скрипт, по идей который должен выдавать хп если его значение меньше 160, проверив его понял что он не работает, если есть специалисты, пожалуйста подскажите и помогите понять как это исправить #include "pch.h" BOOL WINAPI AMZHP(HMODULE createModule) { DWORD gameModule...