Недавнее содержимое от gurency

  1. gurency

    Lua HUD E-Hud v1.3 - Final

    У всех авто 1000 HP на сколько мне известно, просто пробиваемость разная. Могу ошибаться. По поводу худа - да.
  2. gurency

    Эксклюзив HUD hCHUD (beta)

    с вайдскрином совместимость не фиксанули?
  3. gurency

    Lua HUD E-Hud v1.3 - Final

    Протестил на скорую руку. - Да, некорректно также отображается ХП бар авто. Оно теперь вылазит за бар. - Неккоректные границы для некоторых интерфейсов в области экрана. - Спидометр некорректно отображает скорость автомобилей в обоих вариациях ед. измерений. - Счетчик ФПС регает очень быстро, я...
  4. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    Крч архив, в пизду этот skygfx, все мозги выебал.
  5. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    Решил частично проблему. За это отвечает параметр disableClouds=0, но он конфликтует с buildingPipe=PS2, поэтому для работы нужно в buildingPipe вставлять параметр Xbox. Также это нужно выставить в других конфигах, иначе он будет багаться в игре. Также он выключается или прерывается, если...
  6. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    Попробовал все Color filter's, видимо так оно и есть. Пробовал ставить другие конфиги, проблема на данный момент решается только удалением skygfx.
  7. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    не поможет, он только дальность меняет.
  8. gurency

    Большая проблема с FPS в SAMP

    а в любой локации или только в округе?
  9. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    есть идеи?
  10. gurency

    Большая проблема с FPS в SAMP

    Я бы на твоем месте попробовал бы выставить ограничение в 100 кадров. Это самое оптимальное кол-во кадров для сампа, если больше - как минимум меняется управление трансопрта в худшую сторону. Мб лимит в 100 кадров решит проблему. Есть еще подозрения, что у тебя могут быть проблемы с процом.
  11. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    я изначально не понял, что ты имеешь в виду. не могу найти нужный параметр
  12. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    Я не сидел сложа руки, выяснил, что это вызывают настройки skygfx. Теперь пытаюсь понять, какой параметр за это отвечает.
  13. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    дефолтный, обычный таймцикл - не модифицированные версии
  14. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    так я писал же, что со стоковым таймциклом у меня тоже самое у меня просто нет этой туманности при переходе и я пытаюсь это решить
  15. gurency

    Прорисовка GTA SA(нет тумана)

    я про туман/градиент/плавный переход между доступной зоной стрима карты (у меня же это просто стена какая-то, которая смещается в зависимости от моего движения или вращения камерой) у некоторых игроков переходы более плавные, я хочу добиться того же результата. Пример того, как должно это выглядеть: