Перед этим создается текстура и спрайт
GetD3DDevice()->CreateTexture(plugin::screen::GetScreenWidth(), plugin::screen::GetScreenHeight(), 1, D3DUSAGE_DYNAMIC, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &spriteTexture, 0);
D3DXCreateSprite(GetD3DDevice(), &sprite);