Недавнее содержимое от g305noobo

  1. G

    RunTime TimeCycle Editor (VFX Editor) — Редактор таймцикла в игре

    Insert Не увидел раньше. Если вдруг кому-то будет актуально, все работает на момент 22 февраля 2026 (p.s вряд-ли рокстары что-то поменяют из того что в плагине, что сигнатуры слетят, поэтому скорее всего вы что-то неправильно делаете) ДА
  2. G

    UIParser - инструмент для конвертирования .fig в ImGui

    Почему пример и результат скрытый? Как покупатель должен убедиться, что это стоящий продукт а не какая-то хуйня? Со стороны попахивает наебаловом, нормальных примеров нет нигде: тут в теме, на сайте, в промо видео. Описание тоже никакого нет, как работает, что нужно сделать чтобы это завести...
  3. G

    samp.dll idb

    there are no proper idbs for r2 and r4 sa:mp, these versions are barely used and don’t differ much from the more popular builds. to put it bluntly: - the r2 version is basically the same as r1, there are almost no changes - same story with r4, it’s effectively the same as r5 (or r3, i might be...
  4. G

    Проблемы с изменением памяти Majestic

    Для этого используется дебагер, чтобы посмотреть кто и что трогает это в памяти. В rage-mp/altv к сожалению нет таких ракхуков, как ты мог видеть в сампе, ибо это тяжеловато реализовать. В основном весь чит функционал строится на самой гташке, нативах, js экзекьюторе. Посмотри сначала какие...
  5. G

    SA:MP Lua Catbox Uploader

    Нахуя это в сампе?
  6. G

    SA:MP Lua Samp Replay Mod | Машина времени в SAMP

    чисто из интереса) почему удалял тему и решил вновь заняться? как-то раз хотел скачать, еле нашел скрипт
  7. G

    SA:MP CR:MP работа с txd в С++

    Ну для Visual Studio можешь их тулзу использовать: https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk/wiki/Set-up-plugin-sdk Для CMake - https://github.com/imring/plugin-sdk
  8. G

    SA:MP CR:MP ASI NoCollision [FYP rework]

    честно сказать это сделано просто сафетихук трайнуть + вебвью либу на чистом проекте настроить, шоб в другой проект удобно спастить было. решил ремейкнуть no collision, ибо сюда как раз подходит мидлхук из сафети, да и .asi версии не видел на все версии samp вот и появилось чудо на свет.
  9. G

    SA:MP CR:MP работа с txd в С++

    Используй Plugin-SDK - https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk, там множество различных классов, которые тебе понадобятся. Я с TXD очень мало работал, единственное, что требовалось это изменить текстуру radardisc, вот моя функция: для получения текстуры из TXD RwTexture*...
  10. G

    unload internal cheat

    Звучит как лютый костыль
  11. G

    unload internal cheat

    Для чего булы обернул в SEH?
  12. G

    найдите скайбокс

    https://www.blast.hk/threads/233939/
  13. G

    unload internal cheat

    Приатачься к процессу и посмотри https://www.blast.hk/threads/20320/ А так, мб хук какой то забыл снять и крашит.
  14. G

    Как сделать дым от выстрелов менее густым

    просто поменяй прозрачность текстуры в фотошопе. обычно в effectsPC.txd текстура дыма называется smokeII_3 / gunsmoke в зависимости от настройки в .fxc файле. как вариант можешь даже использовать мой плагин resamp++ (https://github.com/somearchive/resamp_plusplus), который позволяет настраивать...
  15. G

    обход обс (present)

    Ты можешь поставить хук на оригинальный Present в d3d9.dll, так как в игре несколько экземпляров IDirect3DDevice9. Как я понимаю получается так, что обс по своей сигнатуре находит немного другое место и ставит хук который будет вызываться до твоего рендера и его не будет видно. Можешь...