напрямую с мунлодера спиздил взял, пусть тебе и скинули уже ответ, но зато оно идентично луашному convertScreenCoordsToWorld3D:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
void convertScreenCoordsToWorld3D(float screenX, float screenY, float depth, float* outX, float* outY, float* outZ)
{
static...