Ты меня немного не так понял, про задержки я знаю, мне нужно сделать задержку в изменении координат:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
data.position.x + 1
wait(1000)
end
это работать не будет, а если я уберу wait, то оно сразу тепнет очень далеко.