Недавнее содержимое от Deprecation

  1. Deprecation

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    https://www.blast.hk/threads/25417/
  2. Deprecation

    Исходник Оффсеты R3

    #define SAMP_CHAT_INFO_OFFSET 0x26E8C8 #define SAMP_CHAT_INPUT_INFO_OFFSET 0x26E8CC #define SAMP_KILL_INFO_OFFSET 0x26E8D0 #define SAMP_INFO_OFFSET 0x26E8DC #define SAMP_MISC_INFO...
  3. Deprecation

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Все из за цикла while, возникают несостыковки с основным циклом игры. Как я понял, ты для этих дел создаешь поток, но в твоем случае нужно хукнуть основной цикл игры, и там уже ставить статус клавише. Пример хука можно поглядеть вот тут...
  4. Deprecation

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    #define SAMP_INPUT_INFO 0x21A0E8 #define SAMP_FUNC_REGISTERCMD 0x65AD0 BOOL RegisterChatCommand(LPCSTR sName, LPVOID lpvFunction) { DWORD dwSAMPAddress = reinterpret_cast<DWORD>(GetModuleHandleA("SAMP.DLL")); if (dwSAMPAddress) { LPVOID...
  5. Deprecation

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Не нашел ничего по этому поводу, но держи несколько ссылок - может помогут для достижения твоей цели. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-keybd_event https://gtaforums.com/topic/194199-documenting-gta-sa-memory-addresses/page/36/?tab=comments#comment-1059674630
  6. Deprecation

    Lua Double jump

    эмуляция клавиш - самое худшее, что можно придумать. такое обычно пишут на ахк
  7. Deprecation

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ