Цвет в renderDrawTexture передаётся при помощи 0xAARRGGBB, где:
AA - прозрачность
RR - Красный цвет
GG - Зелёный цвет
BB - Синий цвет
У каждого параметра мин. значение 00 (0), а максимальное FF (256 или 255, не помню точно)
то есть:
renderDrawTexture(texture, posX, posY, sizeX, sizeY, rotation...