Недавнее содержимое от whybladez

  1. whybladez

    Проверено GTA5 1337 Cheats | RAGE:MP

    очень крутое обновление
  2. whybladez

    ASI BikeHook

    все ли люди в этой жизни будут оформлять тему как даркпикслеь
  3. whybladez

    SA:MP Проверено 1337 Cheats | SA:MP/CR:MP [G-AC, SAMPCAC]

    Боже! Это не просто чит, а шедевр!
  4. whybladez

    Как поднять фпс в жта 5 на слабом пк?

    не поможет
  5. whybladez

    Как поднять фпс в жта 5 на слабом пк?

    смотря на твой конфиг, не перебор
  6. whybladez

    Как поднять фпс в жта 5 на слабом пк?

    https://www.gta5-mods.com/misc/super-low-settings-working-title
  7. whybladez

    Исходник DX11 SwapChain Present Hook (Steam Only)

    Описание: Хук оверлея стима (GameOverlayRenderer64.dll), с помощью которого вы сможете рендерить меню во всех d3d11 играх Исходный код: https://github.com/whybladez/DX11_Steam_Hook P.S: В OBS меню не будет видно Видео: Click
  8. whybladez

    Что скажите про новую сборку блейда?

    нормальная вроде, с ратником, как обычно
  9. whybladez

    setgamekeystate

    всем ку хочу сымитировать нажатие игровых клавиш всё работает, проблема в том, что стоит мне поставить какую-то задержку между двумя нажатиями клавиш, то перестают нажиматься обе) while(true) { if (GetAsyncKeyState(0x52)) { SetGameKeyState(etInput::Fire, 255)...
  10. whybladez

    Aim Angle

    есть CPed +0x55C = [float] Target rotation (Z angle) как рассчитать правильный angle до нужных координат? пробовал CGeneral::GetRadianAngleBetweenPoints, работает неточно + иногда возвращает абсолютно не тот угол
  11. whybladez

    sendPacket / sendRPC

    Отправка пакета с помощью sendPacket - работает void SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float fHealth, float fSpeed[3]) { stOnFootData ofSync; BitStream bsOnfootSync; memcpy(&ofSync, &pSAMP->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData, sizeof(stOnFootData)); ofSync.byteHealth =...
  12. whybladez

    setPlay3dAudioStreamAtCoordinates

    подгружаю sound.wav при выстреле если стреляю я, то через loadAudioStream + setAudioStreamState работает ТОЛЬКО на себя когда кто-то другой стреляет, то load3dAudioStream + setPlay3dAudioStreamAtCoordinates не работает чё делать? require "lib.moonloader" local as_action =...