Недавнее содержимое от Tema05

  1. Tema05

    Arizona V | Легкий и легальный способ отыграть часы. | Межпроектные квесты.

    Если ты идёшь туда ради межпроектных квестов более чем уверен тебе плевать на бан
  2. Tema05

    Arizona V | Легкий и легальный способ отыграть часы. | Межпроектные квесты.

    Падаешь в воду у спавна и течение тебя толкает в стену. Профит. изи 18 часов за раз отыграл
  3. Tema05

    Ищу отключение движения диалогов на лаунчере

    Желательно в формате lua
  4. Tema05

    Lua HUD [ARZ] Улучшение интерфейса проекта | Обновление от 01.02.24

    Амбициозные планы
  5. Tema05

    Исходник Информация Гайд задержки без потоков в LUA

    Я дико извиняюсь, а как передавать ссылки на таблицы в этот код? Что если я хочу использовать после задержки переменные из другой области видимости?
  6. Tema05

    Lua HUD [ARZ] Улучшение интерфейса проекта | Обновление от 01.02.24

    На самом деле всё к этому идёт само собой. Если перебрать входящие пакеты там можно найти огромное количество информации. А в js скрипте CEF интерфейса это всё прекрасно сохраняется в реальном времени. Остаётся только прочитать. По мере того как будут внедряться новые интерфейсы всё больше...
  7. Tema05

    Ищу фикс диалогов

    Точно такой же есть в палатке и нихрена не работает. У меня очень странно на пк работает приложение игры. Как никакое другое. Может в этом дело. Так как диалог улетает в угол всегда на точную позицию (скорее всего там нули), то можно просто чекать, что диалог на нулях и тогда центрировать его...
  8. Tema05

    Важно Весеняя уборка

    @GTA: Prodigy Empire
  9. Tema05

    Сборка которая никогда в жизни не крашнет [ARZ]

    Ну скорее наоборот наличие миллиарда скриптов приведёт к этому. Я с 2 запущенными сампами в полноэкране сижу 24 на 7. Даже не припомню когда последний раз просто так крашило
  10. Tema05

    Сборка которая никогда в жизни не крашнет [ARZ]

    Мы достаточно близки к этому, чтобы назвать это возможным. Игра перерыта вдоль и поперёк. Написаны фиксы на все возможные ошибки допущенные в игре и вызывающие краши. Остаются краши по вине винды и слабых пк (памяти).
  11. Tema05

    фикс черных ячеек инвентаря Аризона РПГ

    У аризоны для инвентаря есть фиксированное количество текстдравов. Раньше не было всяких доп слотов и кнопок, а каждый слот ограничивался 2 текстдравами (сам слот с предметом и количество). Сейчас же есть кучу дополнительных текстдравов в самом инвентаре, а слоты могут занимать 3-4 текстдрава...
  12. Tema05

    Прочее Иконки(флаги) серверов Arizona RP

    Ценность того что я кинул том, что это исходники с которыми можно работать. Из этих лого можно сфотошопить баннеры и всё что угодно, а из твоих баннеров ничего не сделать. Это конечный продукт
  13. Tema05

    Прочее Иконки(флаги) серверов Arizona RP

    Вот нормальные лого в полном варианте (в баннерах они обрезанные сильно) в очень хорошем качестве без блядской прозрачности https://disk.yandex.ru/d/1mSOYrotGvMfPQ Сделал себе вот такую красоту на панели задач:
  14. Tema05

    Длинна текста

    Кому лень доставать под R3 local length = ffi.cast('void(__thiscall*)(void*, unsigned int*, const char*, int)', getModuleHandle('samp.dll') + 0x6AA90) local font = ffi.cast('void*', memory.getuint32(getModuleHandle('samp.dll') + 0x26E8E4)) local size = ffi.new('unsigned int[1]', 0)...
  15. Tema05

    Длинна текста

    Как можно узнать длину текста, который рендерится через стандартную функцию сампа? local DrawText = ffi.cast('void(__thiscall*)(void*, void*, const char*, long, long, long, long, unsigned long, bool)', getModuleHandle('samp.dll') + 0x6ABF0) function onD3DPresent() if isSampAvailable() then...