Недавнее содержимое от S0Ft1k1337

  1. S

    ASI ultra wallhack

    я думал ты меня сразу поймешь о чем я говорю, ведь глядя на код мне казалось передо мной профессионал. В следующей раз буду максимально развернуто писать. С обс я тоже проверял, там всё нормально
  2. S

    ASI ultra wallhack

    я ни к чему не придираюсь. Просто открой бандикам и запусти игру с плагином, и увидишь что твой плагин не работает. Если ты так относишься к простым пользователям, которые указывают тебе на ошибку и дают тебе коллбек, то земля тебе пухом. На 99% уверен что ты это не проверял!
  3. S

    ASI ultra wallhack

    игровой у тебя используется только здесь gitlab.com/samp-plugins/ultrawh/-/blob/main/src/plugin.cpp#L20. а в презент хуке у тебя девайс берется из предыдущего моего сообщения gitlab.com/samp-plugins/ultrawh/-/blob/main/src/dx9.cpp#L50
  4. S

    ASI ultra wallhack

    при уже запущенном бандикаме d3d поинтер становится невалидным, с игровым всё ок. Скорее всего ошибка здесь gitlab.com/samp-plugins/ultrawh/-/blob/main/src/dx9.cpp#L33
  5. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Не работает. delta_vec правильная. Моя камера устанавливается в середине экрана относительно прицела, и из-за этого мой прицел съезжает вправо(т. к. в игре он находится не в центре экрана)
  6. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Подскажите, почему при переводе игровых координат в экранные, транспорт рендерится в нулевых координатах мира? Проблема именно в транспорте, т.к. при рендере персонажей все нормально
  7. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Подскажите патч Anti bike fall, этот не работает memsafe::copy((void*)0x522F6A, "\xE9\xA7\x03\x00\x00\x90", 6); memsafe::copy((void*)0x4B3296, "\x90\x90\x90", 3);
  8. S

    Поворот персонажа через кватернион

    Можно конечно, но как ты его повернешь на игровые координаты мира
  9. S

    Поворот персонажа через кватернион

    Всем привет! Пытался повернуть персонажа на определенные игровые координаты через кватернион, но в результате получается полная вакханалия. Большое спасибо @SR_team за открытые исходники struct Quaternion { float fW, fX, fY, fZ; }; void SetQuaternion()( const Quaternion &quater ) {...
  10. S

    Исходник Бот шахтёр для Malinovka RolePlay

    Уже не работает?
  11. S

    Grand Theft Auto: Multiplayer - Чёрный цвет HUD'a

    Собственно после инжекта моей биг пасты вылазит это дичь. Как это можно убрать без .ini конфигураций? if ( !proxyIDirect3DDevice9_init ) { LoadSpriteTexture(); *(uint8_t *)0xBAB22C = gta_hp_bar->red; *(uint8_t *)0xBAB22D = gta_hp_bar->green; *(uint8_t...