Недавнее содержимое от ASUS

  1. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    patcher_remove(ptr_to_struct_of_patch)
  2. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    1. CreateThread возвращает HANDLE процесса, его нужно закрыть: CloseHandle. 2. В ExitThread параметры - причина выхода из потока. Можно написать 0.
  3. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    float playerPos[3]; vect3_copy(&actor_info_get(actor_find_nearest(ACTOR_ALIVE), ACTOR_ALIVE)->base.matrix[12], playerPos);
  4. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Это и не должно работать. И даже ID_AIM_SYNC - ID пакета, а не RPC.
  5. A

    Информация НОПы, NOP, Offsets, Оффсеты для SAMP 0.3z

    Это не то. Занопить смену виртуального мира нельзя, т.к. он меняется только на сервере. НОП, который выше, отключает смену интерьера.
  6. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    забыл объявить функцию в rakclient.h, либо наоборот - там объявил, а функции нет
  7. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Вот это в samp.cpp в void HandleRPCPacketFunc( unsigned char byteRPCID, RPCParameters *rpcParams, void ( *functionPointer ) ( RPCParameters * ) ) {} if ( byteRPCID == RPC_ScrShowDialog) { stSAMPDialog sampDialog; bsData.Read(sampDialog.wDialogID); bsData.Read(sampDialog.bDialogStyle)...
  8. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Расшифровывай по RPC диалога. В RakSAMP посмотри - изначально есть там
  9. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Как сделать коллизию на скин в s0beit?
  10. A

    Разные адреса samp.dll 0.3x R1

    Все, приведенное выше, но на 0.3z: Сделать скрин: Вызов функции: 0x869F0 ; void __cdecl TakinScreenshot() Открыть окно помощи (Которое на F1) Вызов функции 0x7D4F0 ; void __cdecl CHelpDialog__Show() Сохранить позицию игрока в файл: для savedpositions.txt: 0x7B0C0 ; void __cdecl...