Недавнее содержимое от wojciech?

  1. wojciech?

    Lua Arizona Бег с сытостью ниже 20%

    Описание: снимает ограничение лаунчера на спринт, если сытость ниже 20% Установка: поместить прикрепленный файл в moonloader Активация: автоматическая
  2. wojciech?

    Проверка наложения textdraw

    В onShowTextDraw сделай проверки на эти прямоугольники (по цвету .letterColor и тексту .text). Если это зеленый - запоминаний его позицию .position.y, если красный, то проверяй эту же позицию и если она меньше той, что у зеленого, нажимай по своим координатам
  3. wojciech?

    AIM_SYNC packet

    можешь сначала построить просто прямую от камеры игрока вдаль по направлению, а потом уже делать смещение под обычный прицел и лучше прикрепляй код, не очень понятно, что ты мог сделать не так
  4. wojciech?

    AIM_SYNC packet

    Посмотри, как это реализовано в wraith.lua, в 245 строке обработка пакета aim_sync (aimline.onReceivePacket) и дальше по коду
  5. wojciech?

    AIM_SYNC packet

    Там примерно также реализовано, как я выше тебе это писал. ID игрока, который в тебя целится, можно взять из аим синхры. Проверить, что он целится именно в тебя - по точке соприкосновения, там можно получить указатель на сущность и потом уже полноценный хендл, который можно сравнить с PLAYER_PED
  6. wojciech?

    AIM_SYNC packet

    Можешь попробовать с помощью processLineOfSight найти персонажа: проверить прямую от camPos (позиция камеры игрока) до какой-то другой точки в радиусе N. Направление можно взять из camFront (нормализованный вектор). Но стоит учитывать, что в аим синхре это направление в условный центр экрана...
  7. wojciech?

    AIM_SYNC packet

    в аим синхре не передается ид игрока
  8. wojciech?

    Несколько вопросов по скриптингу

    нет случайно ты вряд ли что-то отправишь, можешь не заморачиваться, да и самое страшное, что может случится - тебя кикнет античит numlock включи на клавиатуре
  9. wojciech?

    Помощь с цефом

    он и не должен появляться в event handler после эмуляции, ты что-то не так сделал (мейби невалидные данные в пакете новом)
  10. wojciech?

    Помощь с цефом

    кто тебе мешает аналогично эмулировать новое сообщение и игнорировать входящее? function cef_emul(str) local bs = raknetNewBitStream() raknetBitStreamWriteInt8(bs, 17) raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0) raknetBitStreamWriteInt16(bs, #str) raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)...
  11. wojciech?

    функция внутри чек бокса

    сейчас при каждом (почти) нажатии на чекбокс ты регистрируешь событие samp.events -- в фрейме imgui.Checkbox("BunnyHop", checked_bh) -- вне фрейма function sampev.onSendPlayerSync(data) if checked_bh.v then if bit.band(data.keysData, 0x28) == 0x28 then data.keysData =...
  12. wojciech?

    неа

    неа
  13. wojciech?

    крашит inputInt

    добавь проверку sampIsPlayerConnected, прежде чем получать ник
  14. wojciech?

    Помощь с цефом

    как вариант, можно декодировать json из пакета (чтобы руками всё не перезаписывать), обновить нужное поле, заново собрать строчку и эмулировать входящий пакет с обновленными данными, оригинальный пакет просто проигнорировать и на будущее, лучше использовать addEventHandler, чем объявлять...
  15. wojciech?

    Исходник Гайд [ARZ] CEF Events

    точно такой же, просто скопировал в пустой скрипт