Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Новые сообщения профилей
Последняя активность
Пользователи
Текущие посетители
Новые сообщения профилей
Поиск сообщений профилей
Награды
Wiki
SA-MP Wiki
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Меню
Последняя активность пользователя Rei
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя p1cador
в теме
ASI
Custom HLSL Shaders Loader
.
Open source mod (.dll/.asi) for applying custom HLSL shaders as fullscreen post-processing effects. GitHub...
Понедельник в 16:16
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя chapo
в теме
Lua
RealWeatherSync // Погода из окна в экран
.
Скрипт переносит в игру погоду из вашего города Активация: автоматическая. Открыть меню - /rws Требования: mimgui, fAwesome 6, requests...
Воскресенье в 00:49
Rei
оставил(а) реакцию
Клоун
к
сообщению пользователя HypoSha
в теме
[ARZ] Лагают текстдравы
.
быстро ты типу ответил
10 Фев 2026
Rei
ответил(а) в теме
[ARZ] Лагают текстдравы
.
Если кому-то нужно еще как я решил проблему фризов в момент появлении текстдравов с игровыми модельками ( AMD ) 1. Обновил драйвера (...
9 Фев 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя Deps
в теме
UIParser - инструмент для конвертирования .fig в ImGui
.
Ебанулись там уже вообще? Цены как хуй слона, а в реальности бесполезная хуйня
5 Фев 2026
Rei
ответил(а) в теме
Исходник
Софт
Прорыв из всех прорывов, навигационная сетка 2.0
.
Все равно не то, нужно менять алгоритм полностью. processLineOfSight отдает нормаль плоскости, с помощью этого можно отстроить валидный...
29 Янв 2026
Rei
ответил(а) в теме
Исходник
Софт
Прорыв из всех прорывов, навигационная сетка 2.0
.
Как я вижу, все еще не решена главная проблема, которая была и в моем алгоритме - некорректно проверяется доступность точек, когда он...
28 Янв 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя chromiusj
в теме
Гайд
[RakSAMP Lite] Полезные сниппеты и функции
.
описание: обработчик луакода как в сампфункс пример использования: код: registerHandler("onRunCommand", function(text) local code =...
26 Янв 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя ARMOR
в теме
Полезные сниппеты и функции
.
В муне 0.26 неправильно получается и устанавливается кватернион сущностей, в 0.27 это было исправлено, но почти никто не использует 0.27...
26 Янв 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя Vintik
в теме
Информация
Страшное слово «кватернион» — это вообще что?
.
Понимаю, всё достаточно страшно. Вкратце: 1. «Углы Эйлера» (углы по осям) очень непрактичны, нужно использовать другое решение. 2...
25 Янв 2026
Rei
ответил(а) в теме
Эксклюзив
SAMP NPCs | Интерактивные NPC для SAMP сервера
.
Верно, но моя задумка в том, чтоб созданием и управлением педами занимался только один клиент, запущенный на одной машине с самп сервером
25 Янв 2026
Rei
ответил(а) в теме
Эксклюзив
SAMP NPCs | Интерактивные NPC для SAMP сервера
.
Ну, он нужен будет только на одном экземпляре игры, запущенном вместе с сервером, а игрокам ничего устанавливать не надо
24 Янв 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя UBP
в теме
Полезные сниппеты и функции
.
Изменяем максимальную скорость транспорта без краша при торможении. * Краш вызывается, если изменять максимальную скорость авто через...
24 Янв 2026
Rei
ответил(а) в теме
SC23
Lua
Terminator
.
Поженить можно, но у меня руки не доходят всё https://github.com/mettemfurfur000/ColAndreas
23 Янв 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя Goncha Sobaka
в теме
SC23
Lua
Terminator
.
23 Янв 2026
Сверху
Снизу