Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Новые сообщения профилей
Последняя активность
Пользователи
Текущие посетители
Новые сообщения профилей
Поиск сообщений профилей
Награды
Wiki
SA-MP Wiki
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Меню
Последняя активность пользователя Rei
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Rei
ответил(а) в теме
Исходник
Софт
Прорыв из всех прорывов, навигационная сетка 2.0
.
Все равно не то, нужно менять алгоритм полностью. processLineOfSight отдает нормаль плоскости, с помощью этого можно отстроить валидный...
Вчера в 19:59
Rei
ответил(а) в теме
Исходник
Софт
Прорыв из всех прорывов, навигационная сетка 2.0
.
Как я вижу, все еще не решена главная проблема, которая была и в моем алгоритме - некорректно проверяется доступность точек, когда он...
Среда в 23:33
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя chromiusj
в теме
Гайд
[RakSAMP Lite] Полезные сниппеты и функции
.
описание: обработчик луакода как в сампфункс пример использования: код: registerHandler("onRunCommand", function(text) local code =...
Понедельник в 14:17
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя ARMOR
в теме
Полезные сниппеты и функции
.
В муне 0.26 неправильно получается и устанавливается кватернион сущностей, в 0.27 это было исправлено, но почти никто не использует 0.27...
Понедельник в 00:07
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя Vintik
в теме
Информация
Страшное слово «кватернион» — это вообще что?
.
Понимаю, всё достаточно страшно. Вкратце: 1. «Углы Эйлера» (углы по осям) очень непрактичны, нужно использовать другое решение. 2...
Воскресенье в 23:32
Rei
ответил(а) в теме
Эксклюзив
SAMP NPCs | Интерактивные NPC для SAMP сервера
.
Верно, но моя задумка в том, чтоб созданием и управлением педами занимался только один клиент, запущенный на одной машине с самп сервером
Воскресенье в 22:13
Rei
ответил(а) в теме
Эксклюзив
SAMP NPCs | Интерактивные NPC для SAMP сервера
.
Ну, он нужен будет только на одном экземпляре игры, запущенном вместе с сервером, а игрокам ничего устанавливать не надо
Суббота в 12:51
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя UBP
в теме
Полезные сниппеты и функции
.
Изменяем максимальную скорость транспорта без краша при торможении. * Краш вызывается, если изменять максимальную скорость авто через...
Суббота в 12:39
Rei
ответил(а) в теме
SC23
Lua
Terminator
.
Поженить можно, но у меня руки не доходят всё https://github.com/mettemfurfur000/ColAndreas
23 Янв 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя Goncha Sobaka
в теме
SC23
Lua
Terminator
.
23 Янв 2026
Rei
ответил(а) в теме
Эксклюзив
SAMP NPCs | Интерактивные NPC для SAMP сервера
.
На мой взгляд лучше было бы сделать систему с авторитарным сервером, когда запущена гташка или ее имитация, где обсчитываются все боты и...
23 Янв 2026
Rei
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя #Northn
в теме
Эксклюзив
SAMP NPCs | Интерактивные NPC для SAMP сервера
.
SAMP NPCs Этот проект предназначен для создания умных, интерактивных NPC для серверов SA-MP (San Andreas Multiplayer). Он...
23 Янв 2026
Rei
ответил(а) в теме
Парсер SA-MP сервера legacy.samp-rp.ru
.
А переписывать весь ракнет на питон, чтобы смотреть игроков на сервере - ни разу не костыль. На гитхабе есть исходники раксампа, вперёд
22 Ноя 2025
Rei
ответил(а) в теме
SA:MP
Lua
Транспорт
TrailFX - добавление дымов для разных самолётов
.
Чел переписывает вар тандер на луа
14 Ноя 2025
Сверху
Снизу