Судя по всему, это не RPC, а серверная функция, которая отправляет тот же CreateObject, но только одному игроку. Во всяком случае, её упоминания именно как РПС я нигде не нашёл. Но это тоже полезная инфа) Мб когда ты отправляешь BulletSync hitType 3, то сервер на своей стороне смотрит, является...