Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Новые сообщения профилей
Последняя активность
Пользователи
Текущие посетители
Новые сообщения профилей
Поиск сообщений профилей
Награды
Wiki
SA-MP Wiki
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Меню
Последняя активность пользователя SR_team
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
SR_team
ответил(а) в теме
Специальный самп
.
samp.dll тоже надо патчить на лимиты - не только сервер
Среда в 08:45
SR_team
ответил(а) в теме
gcc или clang
.
для разных задач разные
Среда в 06:54
SR_team
ответил(а) в теме
gcc или clang
.
У gcc больше архитектур, у clang проще кросскомпиляция и есть адаптация под другие компиляторы - gcc,cl clang немного быстрее clang -...
Вторник в 23:06
SR_team
ответил(а) в теме
gcc или clang
.
по всем никакой. Определи сначала для каких задач тебе нужен компилятор
Вторник в 19:50
SR_team
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя AdCKuY_DpO4uLa
в теме
Информация
Полезные функции
.
Данный класс позволяет скрыть модуль из списка загруженных модулей путем замены указателей на "скрываемый модуль" в структуре...
Вторник в 18:22
SR_team
ответил(а) в теме
Гайд
VSCode как C++ IDE
.
Понял. Проблема не возникает, когда clangd сам может определить связь между заголовком и сурсом - обычно он с трудом определяет такие...
Вторник в 02:57
SR_team
ответил(а) в теме
Гайд
VSCode как C++ IDE
.
опиши подробнее проблему
Понедельник в 23:25
SR_team
оставил(а) сообщение в профиле пользователя
skrrt
.
Слава Украине!
Воскресенье в 17:19
SR_team
ответил(а) в теме
Гайд
VSCode как C++ IDE
.
Обновил патченый clangd: Сервер до ветки 19.x Расширение ребейзнуто на версию 0.1.28 (старая версия была на базе 0.1.25) и добавлена...
Воскресенье в 16:44
SR_team
оставил(а) реакцию
Клоун
к
сообщению пользователя Araaraarararararararrffff
в теме
Arizona phoenix норм сервер?
.
На каждом сервере 200 игроков живых. Делай вывод
12 Апр 2024
SR_team
ответил(а) в теме
error 0x534134, model ID 3380 does not have loaded collision
.
добавь коллизию
12 Апр 2024
SR_team
ответил(а) в теме
[ARZ] Linux/MacOS launcher (native)
.
хз когда ты играл. Если до dxvk/d9vk, то поменялось - на AMD железе фпс больше, но это косяк AMD драйвера для windows. На nvidia зависит...
8 Апр 2024
SR_team
ответил(а) в теме
[ARZ] Linux/MacOS launcher (native)
.
запускать можно было, но лаунчер не хотел работать с https-ссылками. Через флаги electron его можно было заставить начать качать...
7 Апр 2024
SR_team
ответил(а) в теме
Гайд
VSCode как C++ IDE
.
Докинул свое расширение, которое автоматически открывает вывод CMake в случае ошибки сборки Для использования надо перебиндить сборку...
7 Апр 2024
SR_team
ответил(а) в теме
Падает ФПС когда открываешь диалоговое окно
.
/setings -> кастомизация интерфейсов -> рендер диалого -> простой
6 Апр 2024
Сверху
Снизу