Последняя активность пользователя SR_team

  • SR_team
    SR_team ответил(а) в теме Fake BSOD (Безопасная версия).
    А нахуя Win7?
  • SR_team
    SR_team ответил(а) в теме Гайд VSCode как C++ IDE.
    Нашел в аналах коммитов Sweep Next Edit лицензию AGPL - теперь мой форк не без лицензии. Залил на маркетплейсы: VSCode Marketplace...
  • SR_team
    SR_team ответил(а) в теме Гайд VSCode как C++ IDE.
    Наконец дошли руки переоформить тему Изменения: почти все фичи с патченным clangd уехали в расширения. Остались ток патчи на стороне...
  • SR_team
    SR_team оставил(а) реакцию Нравится Нравится к сообщению пользователя Cloud. в теме ASI Device Selection Save Fix.
    да, имено. и мой плагин исправляет это, сохраняя его в файл
  • SR_team
    Вот это кста очень похоже на синхру, когда расширяли пушки, то расширили д ефолт пакеты под них - в _core.asi как раз оно. Один из багов...
  • SR_team
    Это кста сервер NaN шлет. Клиенты не могут NaN прислать серверу - их античит кикнет за крашер. И я уже передавал эту проблему сервер-сайду
  • SR_team
    он не клиентский, а серверный - не ко мне вопрос
  • SR_team
    А разве в JS нельзя просто перезаписать метод, что бы вызывался кастом вместо оригинала?
  • SR_team
    SR_team ответил(а) в теме ASI Device Selection Save Fix.
    На АРЗ модифицированый SP без галочки. Некоторые пользователи ставили ее и потом писали в мастерскую, потому что не знали как его...
  • SR_team
    SR_team оставил(а) реакцию Нравится Нравится к сообщению пользователя elyrin в теме Lua Arizona Switch-Anti-AFK.
    У одного из ютуберов с которым я тесно общаюсь и помогаю ему со скриптами появилась идея: сделать скрипт, который будет включать и...
  • SR_team
    изучи как они работают. Если это VPN с хостом в YnadexCloud (они в белых списках), то возможно в нем стоит фильтрация по DNS, что бы...
  • SR_team
    Установил и, если повезло, то уменьшится фрагментация памяти - игра будет чуть дольше адекватно работать. Ну или дописал zero:true в...
  • SR_team
    jemalloc.asi — замена игрового аллокатора памяти для GTA: San Andreas Идея этого плагина появилась у меня после новости о выходе...
  • SR_team
    SR_team ответил(а) в теме Lua Arizona RestoreDialog.
    Просто переключай диалоги в `onShowDialog` - для 6 ставь CEF, а для остальных дефолтные - и не придется ничего парсить
  • SR_team
    Если ты про массив, который сейчас используется для аксов и тюнинга - то без него бы не обошлись все равно. На ПК сейчас расширен пул...