Недавнее содержимое от loremi735

  1. L

    Информация MoonLoader - обсуждение

    должно работать, наверное, тебя античит кикает
  2. L

    Вопросы по Lua скриптингу

    ну, тогда нужно проверить result на true: local result, target = getCharPlayerIsTargeting(playerHandle) if result and isKeyDown(VK_1) then .... result здесь означает, удалось ли получить другого игрока, в которого целится играющий. target - это игрок, в которого целится играющий. про...
  3. L

    Вопросы по Lua скриптингу

    Во-первых, getCharPlayerIsTargeting() возвращает два значения, а это значит, что нужно сперва сохранить эти значения (или только одно нужное) в какую-нибудь переменную, чтобы затем использовать в if: local result, target = getCharPlayerIsTargeting(playerHandle) -- нижнее подчеркивание (_)...
  4. L

    Информация MoonLoader - разработка

    она все равно работает только в Plain Text файлах, значит в .lua будет отключена. А так: жмешь Ctrl+Shift+P, открывается палитра команд (command palette), вводишь там spell, выбираешь "Spell Check: Toggle" и жмешь enter. чтобы обратно включить, делаешь то же самое
  5. L

    Информация MoonLoader - разработка

    насчет untitled: это проверка правописания, а не линтер. чтобы заработали линтер и подсветка кода, редактору нужно знать, что за язык программирования используется, а для этого нужно либо: 1. создать файл с расширением .lua, 2. нажать на Plain Text снизу справа и выбрать Lua upd: еще нужно...
  6. L

    Информация MoonLoader - обсуждение

    измени keyToggle на 13 строке в файле на нужную клавишу если хочешь на X активировать, напиши VK_X, если на Z - VK_Z и т.д.
  7. L

    Информация MoonLoader - обсуждение

    имеется в виду то, что не нужно компилировать и можно легко изменить команду активации чего-либо
  8. L

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Ок, попробовал на других игроках и работает. Благодарю :good:
  9. L

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    void CALLBACK cmd_show_info_player( std::string param ) { if ( param.empty() ) return; int i = std::stoi( param ); char buf[128]; stRemotePlayer *pPlayer = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[ i ]; if(!pPlayer) return; sprintf( buf, "Nickname - %s, Ping -...
  10. L

    Sampfuncs problems

    Проблема в конфигах SAMPFUNCS, проверь sampfuncs-settings.ini
  11. L

    История создания SA:MP | VС:MP | A-RP | и др. ...|

    Всегда интересно почитать про истории каких-либо проектов, например, как они появились. Не знал, что Advance RP — так сказать, ответвление от SAMP-RP. Да и вообще большинство серверов, получается.