Опкод 00A4
        
        Описание
        Проверяет, находится ли игрок в указанном периметре
        Использование
        00A4: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_cube_cornerA 0@ 1@ 2@ cornerB 3@ 4@ 5@
        
        
        $PLAYER_ACTOR [handle] - игрок
0@, 1@, 2@ [float] - начало периметра
3@, 4@, 5@ [float] - конец периметра
        
        Исходящие значения
		Отсутствуют
        
        SASCM
        00a4=8, actor %1d% sphere %8d% in_cube_cornerA %2d% %3d% %4d% cornerB %5d% %6d% %7d%